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忍者必须死3

忍者必须死3

游戏类型:角色扮演

更新时间:2025-04-05 22:34

暂未上线
!游戏目前处于开发内测阶段

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游戏介绍

忍者必须死3是一款十分好玩的角色扮演类手游,在游戏里面玩家可以进行自由的冒险,跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新,进行全方位的创新,你的忍之魂,准备好燃烧了吗,喜欢的朋友快来下载忍者必须死3试试吧.

忍者必须死3特色

1.继承东方专属的水墨场景,传统文化与现代美术的碰撞;

2.诠释新一代跑酷手游的体感,手指间刺激畅爽;

3.角色动态生动形象,将跑酷忍者的体态彰显到极致;

4.全新模式来袭,驾驭火龙挑战对手,充分体验跑酷游戏独有的乐趣。

忍者必须死3亮点

1、以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系;

2、全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验;

3、飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。

忍者必须死3测评

不吹不黑社交系统做的还是可以的,通过家族系统你可以认识很多人,各个年龄段的,小哥哥小姐姐一大堆,在家族里吹吹牛逼,33一起开开黑,新赛季一起探究研究套路,甚至组组CP的,各种各样挺有趣的。

但是游戏本身问题就很大了,玩了两年多了,模式来来回回就是那几个,唯一的新意也就乱斗还可以吧,至于武器和人物的平衡性,真的一言难尽,而且现在武器大部分都是走系数路线,像什么朱雀苦无这种功能性武器估计也想不出来了吧。至于人物,血舞琳,绯斩苍牙,说句不好听的,根本不需要什么操作,大招可以穿弹幕,伤害还高的一匹,这让其他玩家怎么玩?最后不都是玩两个角色吗,至于新风系角色(忘了叫什么了)没玩过,不做评价。以前小椒伤害高,那是需要背板子,不受伤换来的,现在就是无脑强。

皮肤商店万年也不知道更新,就看看什么时候割完韭菜跑路吧。

玩了有差不多快一个月了,两个号,每个号都氪了有2000加,说说感受吧,因为3年前的游戏,就游戏制度来说,萌新刚开始肯定体验不好,我就游戏道具跟游戏活动两方面来说。

1.游戏道具(含角色),通病是出货率极低,非常看脸,获取途径多奈何需求大,有限时间获得量少。

忍者必须死3

a.角色。角色池也能抽到武器,非常阴间。在没角色up池的时候入游戏,想抽到自己想要的劝你准备好大量rmb,用数量挑战概率。就算up池,听说出货率也极低,歪的几率过大。必出的花费相对于其他游戏,算多的了。角色的培养,就天赋跟命了。天赋石头游戏免费获得,每周有上限,但点天赋需要石头的数量多,也限制了升级。命可以继续抽角色或者免费修炼,或者商店几率出人物碎片,这些相对有了角色之后都可以慢慢养成,但首先得有角色。

b.武器,同角色。唯一不同的是武器单独卡池,不会出角色,但ssr武器数量过多,好用的就那么几个,最好也是武器up池抽。武器的培养,含武器等级跟武器技能等级。两者的升级也能慢慢养成玩,但武器首先得有。

基于角色和武器说说我的想法吧,某宝有初始号,选个自己想要的绝对比在游戏里自己花的少,自己亲身体验。

c.宝物。数量种类多,来源少,有通用跟角色套装。基本就悬赏,买买买了。培养也是极其花时间跟运气。每个角色开2命后可佩戴5个,升级从s到ss到最后的3勾。我一个月花钱到所有活动没落下,基本就一个ss加一套s。目测需要半年左右时间一个角色宝物毕业吧。这个相对于角色跟武器来说基本不花钱,佛系培养都行,当然没毕业肯定影响体验。

d.咒印。增加武器属性的道具,每天免费一抽或者分解武器,再无其他免费途径。高级提升大,奈何也是花钱的东西。满级速成花费过大,建议佛系培养。

综上,新玩家培养一个角色过于缓慢及花费成本过大,对新玩家没有一点点的照顾,这游戏不是有竞技成分吗,新玩家就体会到满满的恶意,非常劝退。

2游戏活动内容。就分两大类吧(对新人),友好的,劝退的。

a.友好的。章节副本,满星,无伤,很有挑战性,对人物,道具要求没有非常高;竞技场,类似最初的跑酷,跑不到高分影响也不大,你只会跟和你差不多的50人分数对比,每3天认真跑冲一冲高分就好;悬赏,最快乐最打酱油最看脸也是我最喜欢的活动;探险,根据自己实力再看看攻略,低层也有几率拿好东西,分不够大不了多玩几次;周常会里的首领,深渊,会战都能参加都有箱子。

b.劝退的。感觉劝退的就33了,什么鬼,第一次体验这么不公平的竞技,才玩一个月,刚觉醒的号,能匹配到120满级的,这就是老玩家碾压新玩家无关氪金技术,这机制也是头脑秀逗的人想出来的,你好歹主观条件一致,客观的你跑图,选卡,打boss再来体现你技术。回合制游戏比武是同等级段的分开比,赛车类主要看技术,王者皮肤影响手感符文也左右不了输赢,再者你服务器烂,经常离线操作也是搞笑。怀疑你33机制没玩过游戏的人设计出来的。现在两号也就混到宗师每天打几场匹配混混奖励了。

综上,一个月经验小得。游戏是真不错,除了33对新玩家不友好,初期肝一点,现在基本很佛系了。

忍者必须死3说明

Version 1.0.138 (138) 2021-10-18

忍者,音力全开!9月29日,《忍者必须死3》全新版本「声梦狂想」正式开启,邀约忍者们共赴音乐盛典。

【周年皮肤·免费领取】

潮汐如斯同千载,阴晴圆缺共君生。他踏莲踩浪而来,邀你赏月赏花赏月色。绯斩·苍牙三周年纪念皮肤「共潮生」,10月1日5:00后即可免费领取。

【全新幻化·沧炎奏鸣】

夜色中幽幽吟唱的七彩海螺,与蓬勃炽热的长刃,交织出独特的交响乐!SSR武器神使·沧溟、织炎,全新幻化登场,限时抽取概率提升。

【忍者小屋·留声机】

忍者小屋新增家具「留声机」,内含精心重新实录的多首忍忍们耳熟能详的最高音质背景音乐。多重音乐元素与风格,淋漓尽致地诠释着你的忍界战纪!

【行梦如歌·限时登场】

梦境领主重返忍界,这一次,他将于梦境中奏响何种乐曲?限定悬赏令来袭,拾取音符,击败对手,赢取全新宝物。

【超强累充·翡歌咏叹】

全新累充活动上线,伊鹤皮肤、自选SS级宝物图卷、限定SS级未鉴定图卷等海量奖励都在等你。

更新日志

v1.0.161

4月28日,《忍者必须死3》开启全新版本「立夏铸火」。

【活动】

1、全新BOSS活动「剑坊迷踪」开启,讨伐BOSS、完成任务即可获得相应奖励。

2、全新武器剧情活动「燚色重明」开启,传说之火再现忍界。

3、签到活动「铸火小礼」上线,7日签到领好礼。

4、觅火寻龙记开启,完成任务获得代币,消耗代币可获取道具奖励。

5、立夏乐翻天上线,参与活动玩法即可获得翻牌次数。

6、立夏特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、家具。

7、全新累计充值活动上线,内含雪舞·琳新皮肤等内容。

【忍者】

1、4月28日-5月18日,龙焰·小黑限时抽取概率提升。

2、5月5日-5月18日,伊鹤限时抽取概率提升。

【武器】

1、全新SSR火系武器「赤焰龙息」登场,限时抽取概率提升。


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