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宅宅萝卜(PVZ_BT)

宅宅萝卜(PVZ_BT)

游戏类型:策略战争

更新时间:2025-04-15 19:23

暂未上线
!游戏目前处于开发内测阶段

游戏介绍 游戏截图 游戏信息 猜你喜欢 相关资讯

游戏介绍

宅宅萝卜(PVZ_BT)是一款益智塔防游戏,是植物大战僵尸系列游戏中的一员。游戏中玩家需要种植各种植物来抵御不断进攻的僵尸,以保护自己的家园。游戏中有多种不同的植物和僵尸,每个植物和僵尸都有其独特的特点和能力。玩家需要根据不同的场景和僵尸特点选择合适的植物进行布局和战斗。游戏中的关卡和挑战不断增加,难度逐渐加大,需要玩家不断提升自己的战略思考和操作能力。

游戏攻略

新手攻略

更新时间:2024/7/8

生存无尽有6个常规场地:白天(DE),黑夜(NE),泳池(PE),浓雾(FE),屋顶(RE),月夜(ME),其中只有泳池可以正常进入,其余需要混乱。

横行称为路,纵行称为列,用x-y表示x路y列的格子。

DE、PE、RE为白天,使用蘑菇需要用咖啡豆唤醒,唤醒时间为198cs。进行游戏时会有天降阳光,间隔为min{已掉落阳光数量 x 10 + 425, 950} + rand(0, 275)。(作为对比,向日葵种下(升级为双子向日葵) 300~1250 后首次生产阳光, 生产间隔 2350~2500)NE、FE、ME为夜间,使用蘑菇不需要唤醒,没有天降阳光。

PE、FE为六行场地,34路为水路,种植植物需要先放置睡莲,所有僵尸都可以出现在陆路或水路。最后一波会在水路6-9列随机位置出现三个三人组(普僵,路障,铁桶)。可以通过红字出现后特定时间放冰菇消除这一事件,称为冰消珊瑚。

RE、ME为屋顶,种植植物需要花盆。1-4列的炮存在上界之风 现象:底线炮只能炸两行的一般僵尸,但是可以收三行的巨人小鬼冰车气球。此外屋顶没有矿工和MJ(舞王),也没有水路僵尸。最后一波会在5-8列随机位置出现三个三人组,可以通过红字出现后特定时间放冰菇消除这一事件,称为冰消空降。

冰消珊瑚和冰消空降的时机相同。红字出现后750刷新,刷新后200出现珊瑚/空降,只要冰菇生效后300的时间包含这一帧就会成功。因此应该让红字出现后650~949冰生效。

DE没有任何特殊事件,没有水路僵尸。NE没有冰车和水路僵尸,最后一波会在6-9列随机位置出现墓碑,场上最多12个墓碑,如果墓碑数量小于12并且场上没有空位则将顶飞植物。然后从墓碑里出现一个随机三人组,在刚伸手时放冰菇可以冻住它们,在最后一波刚刷新时发炮可以无伤炸死它们。

任何场地在旗帜波 (W10和W20) 都可能会刷新出来小偷 ( 取决于选卡时看到的僵尸里有没有小偷 ) , 小偷的相关数据 : 蹦极僵尸初始高度3000~3150,每厘秒减8,减到0时落下 。 蹦极僵尸下落用时375~394cs , 也就是说刷新后最早394cs可以确保炸/冰到全部小偷

每格左右宽为80px,前院上下宽100px,屋顶/六行场地为85px,屋顶右四列第i路第j列格中心的坐标为(80j,85i),左五列坐标为(80j, 85i+120-20j)。

攻略大全

更新时间:2024/7/8

一、宅宅萝卜自制pvz_bt通关攻略

1-1 难度(开sun/不开sun,满分为100) :1/1

这关虽然出怪量翻了好几番,但因为豌豆被加强的缘故,只要你不傻傻地等着一个排的僵尸前来洗你都可以过关,甚至连阳光也不用骗

1-2 难度:2/6

和上一关没有太大区别,就是行数多了两行,基本上还是哪里出僵尸就在哪里种豌豆,但是,第一排必须是豌豆!不然,后果不用我多说了吧

1-3 难度:2/8

由于这关给了樱桃,可以拿来救场用,所以这关和上一关难度差别不大,还是用上一关的方法,应该都能过去

1-4 难度:3/9

这关开始就是正式的五路地图了,看见哪路来路障就用坚果堵上,毕竟坚果啃完僵尸也就凉了……后面还是老套路,不难

1-5 难度 : 2/2

这关因为传送带速度加快,出怪量又没有任何改变,所以这关甚至比原版还简单……

1-6 难度:5/14

呵呵,重点来了。

整个游戏任务关,这关就是玩家的第一道坎。

因为撑杆僵尸学会二段跳了……

所以,我建议新手用这个阵法来过:豆 豆 葵 葵 豆 空或葵或豆 果

其实只要能过原版僵尸快跑,这关就没什么难的…

1-7 难度:7/19

第一个二波关,僵尸数自然也多了不少,但用上面那个阵还是一样能过……

1-8 难度:5/11

上一关难度挺大,这关难度又缩回去了……

这关难点主要是铁桶僵尸,但前期一般不会出,但如果你脸黑到前期连出两只铁桶那还是战术重开吧……

1-9 难度:12/26

本大关难度最大的一小关,前面遇到的各类僵尸都能遇见,但只要眼明手快就没什么难的…

1-10 难度:4/4

这关看似难实则容易,甚至还不如1-6…随便种吧…

2-1 难度:13/39

这关可能会吓退不少萌新们,因为传说中的压路机二爷来了……

对付二爷,有两个办法:

一,强火力勐攻 对你没看错。

在二爷来的那一路上种大量攻击性植物,因为二爷有一个致命弱点:血太薄。

但一定要趁它刚解封的时候立刻干掉它,不然你就惨了…2333

二,秒杀 直接用秒杀类植物,一下就凉凉。

其实对付二爷的办法还是要靠你们自己摸索,我这两个方法只是参考……

但你在过了二爷这关后,你的噩梦还没完。

因为,墓碑里什么僵尸都会出,除了将亡博士……

(我已经在脑补当四个墓碑里都出红眼巨人时的情景了……)

2-2 难度:15/44

这关难度特大,因为不仅有二爷,还有领带三人组和烦人的墓碑僵尸

普通植物放到冰车的碾压范围之内, 有可能会引起巨人举锤。 这是由僵尸的栈控制的。 如果巨人的序号较低, 它就会举锤, 否则无事发生。 这种事情是无法预料的, 因此一般不用来当作常规操作, 在这种情况下只有地刺和三叶草等植物必定会触发巨人举锤。

二、宅宅萝卜自制pvz_bt植物种植与CD攻略

植物的种植有两个条件,阳光足够和CD恢复完成。阳光足够需要种植足够多的向日葵(永久种植的向日葵一般指双子向日葵),而CD的限制直接导致了阵型运行的复杂。一般来说,卡槽里携带10个植物均为一次性植物,一般为1800、冰菇、( 睡莲/花盆) 、其他特殊一次性植物、垫材和南瓜等坚果。1800中土豆雷和倭瓜的CD为3000,其余1800和冰菇CD为5000,垫材(小喷阳光菇胆小菇花盆等)CD750,南瓜等坚果CD3000,咖啡豆地刺三叶750。咖啡豆种下之后198生效,模仿者种下之后320变成普通植物。

CD对操作的制约是要大于阳光的制约的。因此某种意义上,无尽生存就是在若干个CD约束下进行阻止僵尸破阵的操作的过程,其余的阳光等问题可以视为细枝末节。

三、贪食茄巨兽怎么召唤

1、种植时如果3X3范围全部是贪食茄贡品或者施加了贪食茄贡品状态的植物地,将他们全部献祭,然后召唤出贪食茄巨兽;

2、注:第一个,普通贪食茄可以击败许多霸王蕉,但是需要一个一个放,一次放一群是不行的。

3、第二个,霸王蕉和贪食巨兽是可以被贪食茄贡品加强的,吃了宅宅萝卜的贪食茄巨兽几乎是无敌的,可以轻松秒杀大量吃了宅宅萝卜的霸王蕉。

4、第三个,黑洞瓜对贪食茄巨兽无效大家要注意哦!

对战摆放技巧

更新时间:2024/7/8

1、第一波布阵:

第一波难度不大,以种植阳光菇为主,积攒阳光。

2、第二波布阵:

完善已有的阵容,安置好前排和输出,期间注意僵尸的车子。

3、第三波布阵:

根据僵尸出现的方位种植克制的植物,这里随机应变即可。

4、第四波布阵:

我们的阵容逐渐成型,僵尸的车子也变多了,注意防守。

5、第五波布阵:

阵容已经成熟,注意查漏补缺,不出意外的话就可以过关了。

6、完成通关:

熟练运用以上技巧,可以模仿布阵来种植植物,但重要的还是随机应变。

植物摆放技巧

更新时间:2024/7/8

1、首先阳光菇按照如图摆放,尽量同一排的每两个阳光菇之间隔开一个位置。

2、接着在第一波前,每一轮僵尸来袭的间隔都要拖满。

3、然后我们需要在第一波前左右方向放至少各一排莲蓬。

4、等到大波僵尸来袭就开启美须藤的保护模式即可。

新植物图鉴

更新时间:2024/7/8

1、蝴蝶兰,提升植物攻击速度。

2、火龙果炮,类似玉米加农炮,大威力攻击。

3、迅勐萝猎手,近战攻击,场上越多攻击力越强。

4、贪食茄贡品,提升植物生命值。

5、鲜血花圈,提升植物攻击速度。

6、山竹话,多面积攻击。

植物图鉴

更新时间:2024/7/8

-毁灭菇:攻击范围从全屏幕范围变为5X5,对5X5范围的所有敌人造成1600点毒液爆炸伤害,再对3X3范围内蘑菇以外的所有角色造成1600点毒液爆炸伤害。

-机枪豌豆:弹夹容量+15% 过热冷却速度+15%。

-狙击豌豆:攻击力+20%。

-双子向日葵:BUFF时间增加50%。

-阳光菇:现在初始为低矮植物,成长后变为地面植物

-气球僵尸:飞行状态移动速度降低20%。

-荆棘魔地刺:攻击速度+20%。

-燃爆向日葵:非白天时降低生产速度。

无尽阵容及打法详解1~13更新时间:2024/7/8

第一篇:(1)概述

第一波先不要布阵,建议攒霸王蕉,可以在之后的无尽中当炮灰救急,虽然前期是用不到,但开始布阵往后就很难再使用迅勐萝、蛇草之类的植物解封霸王蕉了。

第一波的基本思路就是用迅勐萝猎手过,然后再它的后面种阳光植物,其实还有一些小技巧

如图:

注意:第一波的僵尸总共就二十来个,所以尽量不用土豆雷、窝瓜之类植物。

到了第二波,铲掉迅勐萝,开始布阵:

之后:

布阵过程有些无聊,我们直接跳到阵容成型:

对于布阵速度,解释一下。布阵速度肯定是尽量地快,但也要注意阳光数量,一旦这一波的阳光比上一波少,那就要减缓布阵速度了。

这个阵容的阳光产量是一大痛点且很难解决,所以我带了萝卜用于产阳光。至于萝卜的副作用,1~13波不需要怎么考虑,只要注意别让大爷、二爷、蓝橄榄这样的僵尸吃完萝卜进屋吃你的席就行。

阵中的胡萝卜角龙是为了防忍者,所以要配天使棉加buff。

虽然是前期,但也会刷出像堡垒、黑骑这样的令人头疼的僵尸。遇到堡垒、黑骑这类僵尸,要果断炸掉,机械的爆炸抗性都很低。至于巨橄榄和大篷车,它们目前的危害还不大,可以置之不理。

单体植物有无意义

更新时间:2024/7/8

一般的,我们认为单体植物不可无尽,原理是单体植物的每秒输出跟不上每秒刷新的僵尸,那么单体植物看上去强势,也只是僵尸数量不够。但是,如果单体植物不需要提供全部输出呢?

群体植物一般以野虎草为输出,以蒲公英提供额外的输出时间,但是,单野虎草的输出并不足以消灭僵尸,哪怕加上三个公主向日葵提供buff,面对黑骑组合时,还是需要额外的输出。

而堡垒是任何阵型都要考虑的问题,如果阵型选择部分前进,部分后撤,那么一般需要相差至少2格(退1格时,蒲公英不会主动攻击堡垒,野虎草则是输出时间不足),才能通过相邻行的前进植物得到较充分的帮助,这样一来,靠前点,核不好办,靠后点,格子不太够;如果阵型较为平整,那么就需要只靠一次性植物来全灭堡垒,这还是有一定难度的。

既然近战群体植物在能提供较高输出的同时,也面临着伤害缺一些的问题,那么有没有什么远程群体植物能补上这部分伤害?没有。火龙果75的范围伤害跟攻速一比,实在太过拉胯,宇宙西瓜的aoe又要充能,又是钝击,还不能定身机械,带个窝瓜都比他强。

这个时候, GANspZc0267 的霸王蕉用法提醒了我,单体植物只要能对每秒刷新的目标僵尸造成目标伤害,那么就是可以使用的。霸王蕉身为近战植物,它的优势在于不占格子,而豌豆家族的优势,则是远程输出,不占近战格子,这个优势没那么大,但也是优势。

豌豆输出测试:

机枪豌豆*3+豌豆田+蝴蝶兰,33.96秒输出40000物理钝击伤害,单机枪每秒输出约390。

燃爆机关豌豆*3+同样配置,60.65秒输出40000物理爆炸伤害,单燃爆每秒输出约220。

无尽中,黑骑、堡垒、橄榄巨尸、普通巨尸、车子相对而言是重点,只有普通巨尸比较抗爆炸,黑骑虽然抵抗物理爆炸,但那也是物理类其它伤害的3倍了。

同时,豌豆变成火豌豆,免疫子弹附加效果后,等同于豌豆;燃爆豌豆变成火焰燃爆豌豆,免疫子弹附加效果后,失去额外伤害,但伤害类型转为火焰爆炸伤害;这使得火炬树桩并非没有意义,但这意义也仅限于黑骑了。

我曾经测过,顶级野虎草秒伤约710,但这是记了恶魔瓜的,如果对豌豆记上,他们的输出也会翻倍。这个伤害不低了,如果200波到400波,每小波出怪时间+10s(该猜测未确定),那么适当用上单体植物,可以切实的增加阵型强度,但单体植物是在群体输出差一点,又不好安排别的近战植物时的选择,建议不要作为主力,如果公主不满3个,最好还是先加公主。

宅宅萝卜美丽小镇游戏攻略

美丽小镇版我个人认为是PVZ众改版中最出色的之一,它甚至可以说是一款新游戏。

先放一下我的阵容计划:

无尽最终阵容

解释一下为什么是“最终阵容”,因为没有任何一个无尽阵容是万能的,换句话说,如果你想在BT版的无尽里偷懒……

(不存在滴~)

不过这个阵容是基本阵容,打无尽的过程中只是略微修改一下,不会很麻烦。

我把整个无尽大概分成了三段,1~13、14~97、98~,之后会分段一 一讲解。

为了一些刚接触、经验不多的新人能够理解,接下来我对我的阵容做一下解释。

野虎草:buff叠满后就是最强近战,前面一个用来防大篷车,后面两个为边路提供输出,为中三路提供支援;

蒲公英:提供控制,使野虎草输出最大化;

西瓜二兄弟:打伤害,叠debuff;

毒蝎草:清理对方炮灰,到了后期气球僵尸极多,干扰视线,无法正常扔灰烬,所以迅速地清理它们十分重要,毒蝎草的连锁反应无疑是最好选择;

忧郁蘑菇+全息花圈:忧郁蘑菇,矿工永远的痛,全息花圈则能保护后排植物不被矿工伤害,边路植物不被堡垒轰掉;

荆棘魔地刺:负责配合冰瓜输出,在巨人和大篷车前利用复活特性作为炮灰;

荆棘钢地刺:在车潮中防边路,在巨人面前可在一定程度上给野虎草争取时间,且不需要频繁更换;

buff三姐妹:蝴蝶兰可以给野虎草和蒲公英加攻速,双子向日葵可以配合蝴蝶兰加生产速度,双葵后面的公主向日葵可以吃到双葵的加速buff,与另两个公主葵产生速度差,以此保证野虎草一直处于满buff状态;

国王菇:加强毁灭菇;

天使棉:这个位置上不太必要,但前排植物必须要有天使棉的buff和回血,以备不时之需。钢地刺因为要更换,所以不配备天使棉。中三路魔地刺因为受到核弹影响,也不配备天使棉。但有一点要注意,天使棉数量一定要大于魔地刺,以防止超新星僵尸控住魔地刺。野虎草周围要种尽量多的天使棉,以保证野虎草满buff;

胡萝卜角龙:这个是98波以前的,之后和天使棉、地刺、空位的更改一起说;

前排四个空位:放置萝卜生产阳光,放置灰烬、炮灰等。

当然,你也可以自创阵容。但如果想坚持得长一些,不妨看看以下建议:

防线不要拉得太长,堆植物并不是明智之法。在后期的尸潮中,前排的植物会顷刻覆灭,你的阵容也将灰飞烟灭。UP建议大家把植物种在左数第五列和后面,在无尽后期,灰烬冷却和刷堡垒之间的时差足以让堡垒轰掉第六列的植物,而灰烬会在堡垒轰掉第五列植物之前冷却好。也不要依仗防御植物,在尸潮的攻势下高坚果和普通植物没什么区别。

尽可能地拖住僵尸,给你的植物争取输出时间。

清小怪能力要强。后期的小怪主要以气球和矿工为主,而以防矿工为重。因为被套花圈的植物也不会吃到队友的buff,所以如何占用最少的格子、如何将花圈与buff植物的矛盾调和好,也是布阵的一大重点。

空出2~3路。适当的空路可以很好地减轻防守压力,但要注意输出不能弱,可以采用后排直线输出或兼顾旁路输出的方法,实在不行天使棉+霸王蕉也行。

灰烬位置要够,而且不能乱扔,具体策略以后具体讲。

己方buff要够,敌方debuff也不能少。这个不多解释,毕竟这个版本也被称为“植物大战僵尸buff小镇”。

游戏无尽阵容及打法详解14~97攻略

第二阶段的无尽包含四个僵尸阵容,前两个各出现一次,后两个交叉出现两次。

我们先说前两个:

对面这阵容,乍一看挺强,堡垒、巨橄榄、忍者等一系列令人头疼的僵尸都有

但实际上,才十几波,僵尸能有多强?

忍者、巨橄榄稀稀落落就几个,堡垒都快最后一波了才刷,而且还没黑骑加buff

这就意味着我们可以采取对付前期的方式对付这一阵容:

巨橄榄、忍者?无视!反正有胡萝卜角龙挡着

堡垒?炸!

注意:毁灭菇要等忍者过去,胖子没到的时候放,不然等同于白给。

当然,如果阳光不够,那就可以利用毁灭菇的内鬼特性干些事情,比如……(看上图)

冷却问题,樱桃没有冷却完可以用磁暴+黑洞代替,毁灭菇能在边路堡垒轰掉胡萝卜角龙之前冷却好。

这个阵容完全就是福利,基本挂机就行了。没有巨人和车就意味着对方无法破坏魔地刺。只需要防一下黑骑就行了。

就比如这种情况,几个黑骑冲到胡萝卜角龙跟前炸一下就行,樱桃没冷却完就磁暴黑洞代替。

???那个黑暗骑士是不是走反了?

这个阵容要详细说,因为这个也是98波往后的僵尸阵容,只是出怪量增加。

首先是阵容更改,因为第六排是可以被堡垒轰到的,所以要把第六排中三路胡萝卜角龙铲掉。

如果堡垒到了第六列位置,把胡萝卜角龙调成防御模式,这样能多抗一会儿。

先说第一波

第一波是车波,主要僵尸是大篷车,但也会刷出一些小怪,比如Z传送僵尸、气球僵尸。

这一波不用管,我们的阵容可以自行应对(想管也管不了,灰烬没冷却完)

第二波是综合波,目前对我们有威胁的是Z堡垒僵尸和黑骑

加了黑骑buff的Z堡垒樱桃是炸不掉的,所以我们不要用樱桃;毁灭菇加国王菇虽然伤害到位,但需要咖啡豆辅助,在咖啡豆发挥作用前毁灭菇不无敌,也就意味着毁灭菇会直接暴露在堡垒的炮口下

所以最佳选择是磁暴+黑洞,但一定要在黑洞冷却好的前一秒放磁暴,早两秒,堡垒被往前吸得太远,相当于内鬼行为,中间野虎草不保;晚两秒,2、4路蒲公英不保

但虽说是要卡时间,但也没那么麻烦。这里有个细节,看好黑洞瓜卡槽,在深色冷却条已经消失,但卡槽还是灰色,也就是还没亮的时候,放下磁暴红梅就可以了。

黑洞瓜消失后,看好中路后面僵尸。如果中路后面只剩下超新星、Z传送、气球这样的小怪,或者巨人、巨橄榄、黑骑刚刚在右数第一排的地刺上,或者大篷车刚刚在右数第一排的右边一半甚至还靠右,就可以在中间放下毁灭菇清场了。

如果不满足以上三个条件,那就放霸王蕉拖一下

霸王蕉被秒了?

操 予 教 前 军 子 便 走 华 容 道 重 开 小 路

这里还有一个技巧,BT版和保卫萝卜相似,暂停后都可以操作。所以可以在暂停时放灰烬以弥补手速。

第三波是巨人波,这一波可以用樱桃炸弹解决。樱桃炸弹的位置最好是在2、4路的空位(尽可能地触发毒蝎草的毒爆),而且最好是巨橄榄的本体到达第一个损伤点(此时可以将之直接炸死)。

最后说一下大波僵尸:

放置磁暴+黑洞,注意磁暴红梅的范围,尽量将巨橄榄和黑骑吸过来,让磁暴+黑洞利益最大化

注意一下后面的车,最后会有大篷车与小怪一起刷出来,它们会干扰到毁灭菇的放置。

毁灭菇清场。如果边路堡垒没炸掉,那就挑一路多的用樱桃补刀。

至于阳光问题,会有植物帮忙解决的

是不是,宅宅萝卜?

可以看出来,这一阵容还是很细节的。

这一段是我认为无尽前中期最难的部分,由于有忍者波存在,不能变阵变得太彻底,这就导致灰烬位置不足,灰烬放置时顾虑太多而施展不开,

毕竟稍不留神毁灭菇就在尸潮中白给了……

第四个阵容,也就是忍者波。忍者和Z悬浮会给前排带来非常重的压力。

建议大家在38波、88波末尾时开始补胡萝卜角龙(或高坚果、葵骑),并在39波、89波带一些炮灰,比如向日葵、胆小菇、大蒜、玉米狗之类。

注意:不要选矮个子植物,它们会直接被Z悬浮无视。

边路一定要放霸王蕉。有一种情况:巨人在前面砸掉地刺,Z射线紧随其后控住胡萝卜角龙,此时地刺复活,正好来了忍者,而边路植物全套花圈,忍者直接冲进家门吃席,而霸王蕉就是防这个的。

霸王蕉要在角龙后面以保证不会被控住。

(不要问我为什么知道这种情况)

中三路也要控一下Z射线,以免忍着冲到后面。

至于胡萝卜角龙是攻击还是防御,随便好了,都能抗住。

灰烬方面不建议毁灭菇,它会被Z射线控住。毒蝎草在忍者波就是小型核弹。

更新日志

v0.59.10版本

修复双人模式和部分植物的BUG

vBeta0.58.05版本

[蒲公英]

-删除"花朵"标签。

[大嘴花]

-删除“花朵"标签。

[Z科技磁暴履带车]

-修复部分BUG。

[毒蝎草]

-修复部分BUG。

[忧郁菇]

-现在对中毒的单位造成双倍伤害。

[全息花圈]

-现在始终使其中的单位处于全息状态。

[美须藤]

-5秒末受到伤害恢复护盾→8秒未受到伤害恢复护盾

-每秒恢复护盾值:3%→2.5%

游戏特色

1、画风比植物大战僵尸更可爱。使用类似战争模拟器的游戏方法很容易;

2、很多经典有趣的角色和各种有趣的内容,帮助你快速度过无聊的时光;

3、使用有趣的物理引擎为玩家提供愉快的战斗和各种有趣的挑战模式。


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