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noita手机版

noita手机版

游戏类型:动作射击

更新时间:2025-08-18 15:11

暂未上线
!游戏目前处于开发内测阶段

游戏介绍 游戏截图 游戏信息 猜你喜欢 相关资讯

游戏介绍

noita手机版是一款具有西方魔幻色彩的动作冒险游戏,该游戏的整体图片由经典像素制成,这里玩家可以看到战斗,燃烧,融化,冻结和各种很酷的特效,例如蒸发,感兴趣的小伙伴们快来下载noita手机版试一下吧!

游戏攻略

noita手机版关卡攻略

矿场:左边有一个超小型的水迷宫,里面有生命值上限加成,不要去右边,不要过吊桥

煤炭矿坑:左边有一个小地形,叫真菌洞穴,比较危险,可以不去

积雪深渊:左边有一个地形,叫魔法神殿,比较危险,可以不去,右边有一块空空的悬崖,走到头可以上去,不要上去,因为上去就是第一层的吊桥。

席西基地:这个地形非常强大,到处都是大炸药箱和丙烷罐等爆炸物。大多数地面和墙壁都是金属,会导电,有一些机器被攻击会出油,地方又比较狭窄,这个地形的水不多(几乎没有),很容易被烧死,或者电死。不过在地图的右边有一个铁琔,可以把“坏掉的法杖”放上去,会获得一根新法杖。

地下丛林:这个图没什么好说的,因为左右两边的两个小地形都很比较危险,右边的地形叫龙窟,还可以用技巧尝试一下。左边的蜘蛛巢穴,建议仔细查查攻略(具体的等我以后写到第五层再说),在考虑要不要去,因为如果没有准备,去了几乎就是在开始新的游戏。

避难所:与席西基地类似,虽然环境风格更破旧,但是怪物的强度更高,种类也更多。

艺之神殿:最后一层,通过这一层就可以去面对boss(三眼)了,还是那句话,左右两边不要乱走,左边有个传送门可以去魔塔,魔塔的战斗力比较高,像是圣山里的骷髅导购,在魔塔里都是小怪。右边有一个三角形的石头,那个是个boss,可以打,难度不高,不过有触发条件,要对他扔3个蛋才能和他打,最好带点能破坏地形的法术,比如光明穿凿(又名光剑),黑洞等,简单又省事。右边的可怕之处在于右边有一个地形叫法师巢穴,非常危险,如果不是为了去开图鉴的话没必要去。

BOSS(三眼):如果不捡魔球的话,很简单的,我相信,已经在前几层吸取过无数教训的你,一定能打过。

noita手机版新手攻略

1、当你选择天赋时,看到Perk Lottery一定优先拿,因为有50%几率其他的天赋不会消失。

2、当你可以编辑魔杖时,可以选择把火花弹、分裂弹这种延迟、充能加得少耗蓝又少的魔法放到释放延迟、充能时间少,回蓝比较快的法杖。如果常规新游戏,可以把1号杖的火花弹放入2号法杖。

3、如果你拿到触手,可以把商店里的魔法(注意只能是魔法)撸出商店,就不要钱了。拿到浮力之环可以把魔法拖出商店(环随着鼠标方向移动),持续时间较长。

4、治疗投射物【20次】可以进行简单的回血操作,可以使用回旋镖或者触发弹+治疗投射物往正上方打(上方不能坑坑洼洼),弹到自己可以回血。静态投射物活力之环【2次】可以进行百分比回血,如果在里面多蹭一蹭,可以更多地回血,因为它的效果是产生回血的像素点。如果发现“生命基质”,可以装起来,因为人在里面可以回血(不会加上Debuff),速度大概是活力之环的2.3倍。

5、蠕虫血液可以进行开阔视野的操作,如果你有近战免疫和强力的攻击力,可以尝试打败一只大蠕虫(必须是蓝色的虫),然后接一瓶蠕虫血液,到一点出来按住s喝,即可。另外蠕虫血液可以立即清除Debuff和火焰。

6、第五层右侧有着一个小boss,在龙窟里。打开外侧石头,里面的蛋开亿点点,走进去可以触发boss。boss行动方式类似于蠕虫,近战伤害非常高,嘴里可以喷射出火或者霰弹,尾巴可以发射六边形小绿球,血液为血液,死后掉落一个血上限(没看见可能凯在墙里)还有一根飞乱序的相对不错的法杖。推荐的天赋:近战免疫、Projectile  Replusion Field、护盾。

7、金字塔内部上面是一个龙骨boss,走过去可以激活。套路:放2个儿子,过大概10秒开始破坏地形然后放散射的球,然后过一会放神明的那个球,不断循环。你走过去时,它会用脚戳你。推荐天赋:毒液免疫、近战免疫、Projectile  Replusion Field、护盾。最好使它着火,两次就死。最好第三层从右侧返回第一层。

8、所有11个魔球里面的魔法拿了以后会变成25血上限,魔球会增加boss血量。此后有专栏展示魔球。

9、全游戏中有三把最NB的法杖,在一个叫做“Tower”的地方,在砂之洞穴(金字塔下面)的Orb  Room正下方,四周是诅咒岩石,往上走。如果你血多,那么可以从砂之洞穴Orb  Room直接往下挖,找到三把杖;如果你血少,可以从第七层左边(艺之神殿)左边上面的一个“???”里面由岩浆包围的传送门,进去时Tower最下面。三把法杖只能选一把。

10、当你拿到boss脚底的物品,然后返回出生点悬崖上方的祭坛上。有0-4个魔球时触发常规结局,主角不会死亡,但已经记录你通关;当你有5-11个魔球时,触发1周目,类似于噩梦难度;13魔球触发和平结局,记录你已经通关,最终boss也消失不见。在常规触发结局的地方触发结局的话11魔球开始只保存你通关,不会把全世界变成金。

noita手机版攻略大全

一、基础指南

一进入Noita,需要做的是改语言。(喜欢原版语言的小伙伴也可以不修改哦)

沿路进入矿洞后,上下左右移动,鼠标控制方向设计,f键踢东西,i或tab键查看物品,对于一些steam的老油条来说也不用多解释了。

进入矿洞内部,初期会遇到小僵尸,远距离打死捡钱,所以怪物死后都会有金块也就是钱,留到每个矿洞的休整点开始来买法术或者魔杖提高自己能力。

当然不是所有怪死后都非要跑去捡钱的,某些怪有各种属性伤害,初期有毒液和火焰,死后跑去捡需要小心怪物留下的附加伤害。

一个不小心沾染上毒液或者或火的话要马上寻找水,跳进去把自己身上的buff移除,所以沿路能捡到瓶子的话要把里面液体倒空,装满一罐水,需要的时候往头上浇水,buff伤害不比怪物直接伤害要差,所以随身带尿瓶很重要。

基本每个武器都有不同的法术,每到一个休整点可以把魔杖法术拿出来出现洗牌搭配一把更合适的魔杖。

二、关于法术

法术应该怎么搭配,我个人觉得要把爆炸和直射两种法术分开,直射的法术不要弄太多花里胡哨的东西,确保自己最常用那把不会把自己搞死,各种爆炸腐蚀类的魔杖,切记要注意安全,不要贴脸射。

大法术还有很明显的后坐力,一定要注意这点,有可能射着没注意就掉下所站的位置或者掉进小坑里没发现直接在面前引爆了。

对于法术选取还有一个小技巧,每次到休整点先把法术放到法术储存栏里,留一两个空栏可以留着接下来拿更好的法术,到下一次再重新搭配法术。

游戏里不仅仅是法术有好坏之分,法杖也有,高法力低缓冲时间的为佳,大容量格子的法术其实作用不大。

三、金币获取

如果觉得金币都不太够,想赚金币的话需要带有小范围火焰爆炸法术,或者电锯法术,第一二幅地图到处都有少量的金币可以收集,需要破坏岩石才能获取。

获取攻略:

可能大家觉得一二层还能应付得了,到了第三层难度就会变得很艰难了,但是现在可以告诉大家,对比于接下来四层,前三层都是小儿科。

在一到三层的连射武器在四层之后变得很鸡肋,先别说能不能杀死怪物,自己死不了已经是很不错了。

第三层可以说是一个过渡期吧,在这层内一定要找到一把类似喷子瞬间输出的高伤害武器,不然在第四层后连射是完全顶不住的,任你技术再好,不能及时清除输出点你就有可能挂掉。

防爆加全屏大范围爆炸法术,基本上是后期必备,除非能搞到自瞄bb弹法杖。可以说官方前期做的非常好。

人物血量不能随时加,防御加成少的可怜,怪物输出高而密集,中间过渡期较短,诸多因素导致游戏上手会难度特别大。

目前版本唯一想过得轻松的话,就在一二三层当屠夫矿工垃圾佬,为四层之后打下结实的输出基础,再依靠着存读档,慢慢死磨硬泡到第七层boss战。

目前回血途径只能通过休整点或跑图找,每次地图都是随机生成的,没有固定点,看运气吧,有回血和增加血容量上限,不过要到处找。

后面4关其实可以纯跑酷,射速快的武器留着打BOSS就行了,跑酷流只需要受伤传送和冻结液体,最终BOSS直接在岩浆里挖坑打,前3关拿到开图道具,比如大AOE子弹或者钻头,一路跑酷。

四、技巧攻略

如果第一层没有捡到法杖买东西也买不起或者没什么有用的东西,可以把1号栏的法杖的法术放到2号栏的那个法杖上,变成机关枪;

中毒可以在火上蒸一下,没有油的情况下毒会消失得快一点点(有油会毒火两重天);

手上的法杖带的电啊火啊特效有有一点点效果的,不要拿着会发出电火花的法杖下水;

物理子弹可以碰自己,例如回旋镖箭矢,除了返回修正以外,弹力修正,触手也会导致容易打中自己(触手可以黏住子弹);

在空中被打中有时候会无法升起(有黄条的情况下)强行掉下来,因为冰冻和雷电具有控制效果,我不清楚是不是bug,还是推力过大真的无法保持飞行状态;

爆炸伤害虚高,敌人受不到爆炸伤害的全额伤害,不要依赖爆炸(虽然有击退非常好用);

在水池中的法杖可能连着机关,机关样子是个方形石块,中间会有个图案,那个图案代表陷阱是什么,准备好跑路再捡;

切换法杖可以重置法杖的弹夹,比如一个非乱序法杖左边第一个格子是炸弹第二个格子火球,这个法杖用了一次炸弹后切换到另一个法杖上然后切换回来,再用发现还是炸弹,这样把多个不同的消耗型法术放在一个非乱序法杖上可以更好的控制了。

五、死灵术攻略

女巫作为一款像素风的游戏,其游戏内容以及机制是许多游戏无法媲美的,他拥有许许多多未被开发出来的玩法,玩家可能在移动时又会找到一种全新的玩法,有趣的玩法保证了这款游戏的新鲜度,本次小编带来的死灵术也是女巫中一个独特的法术。

机制

死灵术控制的尸体可以使用法杖,前提是怪物本身必须能有用法杖的能力。

必须用死灵术修正后的法术直接杀死怪物才能起效,爆炸无效。

死灵术对无人机、地上固定的花、晶体、灵体、蠕虫、蜘蛛无效,包括龙和沙漠boss。

尸体固定血量150.无论是老鼠还是地狱那种1800血的怪,但如果尸体被破坏成像素点,会无视血量判定为消失。

尸体正常死亡(指血量归零)固定掉落6个金块,意外死亡(爆炸,被物体砸到)金块x2.要注意哪怕是平地的物体踹一下也可能有上百伤害,可以以此来刷钱。

关于怪物仇恨的判定,如果怪物视野里先出现玩家,再出现尸体,那么怪物会锁定玩家,哪怕玩家逃出视野也会继续追;如果先出现尸体,那么会锁定尸体,除非玩家进入怪物视野,并且离怪物的距离比尸体更近。

运用

战斗:对于怪物堆来说,如果在被发现前先死灵术控制一个敌人,那么在150血打光或者尸体破坏前,玩家可以在一定距离内安全输出,但不建议继续用死灵术,最好用输出法杖。

对于单个敌人,可以偷袭控制住,但尸体的移动容易受阻,尽管会飞,但有时会贴地被卡住;如果让它拿法杖的话,可能会让法杖掉在怪物手里从而造成麻烦,但也算是有一定回报的策略。

刷钱:固定掉6个金块在1-3层是比较可观的数量,且意外死亡也不难触发。在前期可以靠死灵术刷钱,以便买下商店里有用的东西。

noita手机版

noita手机版技巧

1、如果第一层没有捡到法杖买东西也买不起或者没什么有用的东西,可以把1号栏的法杖的法术放到2号栏的那个法杖上,变成机关枪。

2、中毒可以在火上蒸一下,没有油的情况下毒会消失得快一点点(有油会毒火两重天)。

3、手上的法杖带的电啊火啊特效有有一点点效果的,不要拿着会发出电火花的法杖下水。

4、物理子弹可以碰自己,例如回旋镖箭矢,除了返回修正以外,弹力修正,触手也会导致容易打中自己(触手可以黏住子弹)。

5、在空中被打中有时候会无法升起(有黄条的情况下)强行掉下来,因为冰冻和雷电具有控制效果,我不清楚是不是bug,还是推力过大真的无法保持飞行状态。

6、爆炸伤害虚高,敌人受不到爆炸伤害的全额伤害,不要依赖爆炸。

7、在水池中的法杖可能连着机关,机关样子是个方形石块,中间会有个图案,那个图案代表陷阱是什么,准备好跑路再捡。

8、回血环能回接近一半血,与此相对的,回血弹只有在装回旋镖修正的情况下才有用。

9、隐形药水哪怕沾1%也有作用,只要符合描述里的条件。另外,隐身时能取物品,也能洒液体。

10、切换法杖可以重置法杖的弹夹,比如一个非乱序法杖左边第一个格子是炸弹第二个格子火球,这个法杖用了一次炸弹后切换到另一个法杖上然后切换回来,再用发现还是炸弹,这样把多个不同的消耗型法术放在一个非乱序法杖上可以更好的控制了。

常见问题

noita手机版怎么用mod看炼金配方

玩家在下载完MOD后把文件解压后放到你的NOITA/MODS文件夹里面,这里要注意的是如果用中文加载MOD是无法使用的,需要切换到英文才可以正常使用,然后在游戏的暂停菜单MODS选项里面选择重启游戏以启动MOD。

MOD左边选项是作弊器,慎用。

noita手机版怎么调中文

更新时间:2024/5/22

noita游戏中想要将游戏语言设置成中文,需要在游戏主界面中点击Options键。

然后在新窗口中选中Language:English选项,之后我们就可以在其中找到中文了。

切换到中文后保存应用就可以了。这样,我们就可以玩中文模式了。

noita怎么编辑法术

更新时间:2024/5/22

在奇幻世界的魔法究竟该以什么样的方式运作?在每个人想象的世界中都有所不同,然而noita让我意识到在电脑构造的世界里,如果法术需要以一种自由的方式开放给玩家,那么就只能以编程的形式。

在不能进行编程的存在法术的游戏中,玩家依靠自己的操作来依次发动人物所有的能力,游戏通过各种各样的游戏要素来限制法术的发动。在这样一个游戏里,手残的玩家是毫无自由探索能力的,因为他们没有办法连续,精准的达成能力组合的使用条件。

为何不能从声明世界规则,自然而然引发出法术这一效果?就像是现实生活中通过各种各样的规则,我们达成了科学一般。并不是没有采用物理引擎的游戏,而是不管【noita】,【我的世界】,【矮人堡垒】,等等,都无法回答一个问题,什么样的世界规则才能自然而然的涌现魔法这种现象?这是有关于复杂系统科学的问题,甚至可以说是解决科学最高难题大统一理论的问题,在我们所处的世界之中,宏观的广义相对论和微观量子理论之所以无法兼容,从某种意义上就是我们无法解决为何微观涌现出了这样一个宏观。既然无法理解,那么我们就无法让电脑模拟出来。

最后我们只能依据电脑的规则来创建电脑世界的法术,我们可以使用牛顿力学框架下的物理引擎,因为它最符合生活经验,也因为它们的常数和值成体系相对可知,可以成为法术的接口,然后定义各种干扰常数和值的函数包装成游戏里的最小法术,然后再以条件,顺序和循环在特别的游戏法术要素上构成新的法术,我想那一定很有意思。

当然实际上没有必要给定的这么硬核,因为那工作量挺大的,但在拟真的各种物理引擎上,不是涌现而是给定最小法术在特定的游戏内的法术要素上,然后将法术编辑工作交给玩家。从某种意义上讲,这实际上给玩家的是一个半成品,还没有编程完成。

在类似的游戏中,我想当喜欢noita,但在玩了很久之后,我便开始痛恨它还不够自由。

其一,为了游戏性,游戏内的单个法术还是太强了,使得很多的有效组合根本就是固定的,应当将所有法术全部都解离。游戏中将法术效果大致分为投射物和投射物修正,但其实根本没有必要搞那么多效果很强的投射物,而应当是搞很多不强却有很多特性的投射物修正才对。

其二:游戏里法术要素联系不紧密,最简单的来说,游戏内法杖是唯一能够进行法术编程的承载物,但法杖的属性本身却和法术的编程关系不紧密,法术只能以数字的方式简单影响法杖效果,例如增加充能时间,减少法力消耗,这使得法术和法杖之间的关系完全被割裂了,因此为了减少施法延迟,我总会在法杖末尾增加一个锯齿。不过其实还可以以更紧密的方式,如直接让法术定义法杖的效果,同时完全放开法术格的限制(我强烈怀疑法术格是不是就是因为只是因为割裂的关系而强制添加的束缚)如果要限制法术的多少,例如法术执行的程序可以这样设定1.吸收能量(消耗物质或消耗时间)-》2.消耗能量生成法术-》3.消耗法术生成效果,同时放开线性化的执行(游戏新版本添加了if else)但是放开的力度不够!

其三:游戏里的法术要素还是太少了,和环境互动不足,例如,魔法阵了解一下,例如自定义防护,还有特性,为什么不能将特性解构呢,其实特性和法术效果是相互对应不是吗,像有全知之眼法术,也有全知之眼天赋。

再说就要自己去做游戏,这类游戏最好就是以简单的方式从最简单的底层规则出发,构造出相互联系的紧密世界,相信我,那绝对比在游戏里搞一大堆彩蛋和看不懂的剧情有意思的多。不过我既然不是游戏制作人,作为玩家,我也想问,游戏制作人到底想要做什么呢?一个令人深思的剧情吗?一个探宝解密的乐园吗?一个砰砰砰从头杀到尾的降压游戏?还是一个有着无穷可能的法术实验乐园?我买这一款游戏就是朝着最后的一点来的,我就是想用路上捡到的各种奇怪材料和法术制作出一个有着新奇效果的法术,打死怪物或者被自己打死,然后不管结果如何,为我自己的发明创造啧啧称奇。

更新日志

1.0版本更新中的重要内容:

增加了新的“日常练习”游戏模式

怪物现在与之前版本相比有所变化

一些怪物具有模拟的温度效果

有大量的游戏性和UI调整

增强了视觉和音频效果

增加了新的魔法、装备、敌人、材料、秘密地点和音效等等

增加了超过15个的新地图背景音乐:地下丛林、金库、艺术馆等

优化了游戏性能,修正了大量的BUG

对选项菜单进行了大量更改

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows Vista, 7, 8/8.1, 10

处理器: Dual Core CPU

内存: 4 GB RAM

图形: 512MB VRAM, OpenGL 3.0 support

存储空间: 需要 512 MB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows Vista, 7, 8/8.1, 10

处理器: The more cores the better

内存: 8 GB RAM

图形: 1024MB VRAM, OpenGL 3.0 support

存储空间: 需要 512 MB 可用空间

游戏特色

游戏为玩家设置了多种类型的迷宫和机关,还有各种难缠的怪物,需要有耐心地解决他们。

毒气弥漫的沼泽可以用烈焰净化,火焰之地可以用雨云来熄灭,而各种岩体爆破冰川爆破更是家常便饭。

你可以借助自然环境使得法术更加强大,例如借助水用雷电将一整池的食人鱼解决,借助燃烧的毒气烧死小怪等。

游戏中的小细节也很有趣,比如主角的衣服颜色会随着环境而被污染改变,跳进水里之后又会变回原样。


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