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避难所生存

避难所生存

游戏类型:动作射击

更新时间:2025-08-25 16:52

暂未上线
!游戏目前处于开发内测阶段

游戏介绍 游戏截图 游戏信息 猜你喜欢 相关资讯

游戏介绍

避难所生存是一款非常好玩的冒险解谜手游,游戏的画面是以漫画风为主的,玩家将负责很多的工作,玩家必修利用自己的智慧和力量在这个世界中建造一个属于自己的安全天地,储备必要的工具来应对各种突发事件的发生,很有意思哦,喜欢的玩家们还等什么,快来点击下载吧!

游戏视频

游戏攻略

避难所生存玩法攻略

一、新手生存篇

1、最基础的当然是生存,新手建议做完原子弹训练(特征为军人图标)

2、简单的生存技巧:1.探险是游戏中很重要的一环,不探险就没有物资,很难存活下去,所以需要定时探险(正式游戏中,探险频繁会更早引来强盗)

3、优先顺序:Timmy=Dolores< Ted < Mary Jane这个顺序主要是保证女儿变异(特殊事件)也可以为Timmy=Mary Jane < Dolores=Ted

1、进食安排

是个人总得吃喝,游戏中也少不了这个元素如果想让自己活得更久,可以采用这套进食规律:5天一喝水,6天一吃饭这样能让最大化节省食物同时,进食时间影响“疲倦”这一状态,过于疲倦有几率导致疯狂

二、新手寻物篇

1、找物注意事项

时间不够别慌,大不了重新再开一把。

不要太贪,物资和时间差不多就走。

走路稳点,碰东西会耽误时间。

2、物资优先级

物品优先级

重要:书(不坏,且能修东西,拍蟑螂,消除疯狂状态)

比较重要:斧子>医疗包>防毒面具>收音机>地图>手电筒。

可带也可不带:弹药(不算紧缺)>枪(部分可被斧子代替)>杀虫剂(部分可被书代替,不太紧缺)>棋盘(不算紧缺,部分功能可被手提箱代替)>锁(作用不大)>扑克(除非打政府线,其他不如棋盘)

特殊:手提箱,手提箱真正起到用途的地方是拾荒部分,因此不与其他道具比较。

三、 玛丽珍变异总共拥有三个方法 

1、出现嫜螂后,不去处理,等左右一共有了两只,等它们对话,对话后第二天可能变异,或者等有了两只后用斧子砍死它们,第二天也有几率变异,再或者不杀死幛螂,过几天女儿也可能变异,这里注意啊,沙里科夫(猫)是会抓幛螂的,所以有了沙里科夫就不要再想着靠嫜螂变异了

2、露出绿色液体的管道,不做处理,第二天变异几率非常高,但也有可能全家生病

3、蜘蛛事件,不做任何处理,玛丽珍可能变异,几率也很高

4、玛丽珍变异后不会口渴,只会饿,不会受伤或者生病,有掠夺者来她还会赶走他们,去派她去探索100%回来,不会疲劳和疲惫

四、物资分配

1、物资差不多2水1食物,前期要派(卖)一个人去找物资,注意不要让这个人生病,不然后面会很不好过

2、水五天必须喝一次,食物等大家都饿了再吃,不要单独给一个人吃喝(除了出去探险的)

3、出去探险的人最好在五的倍数那一天也喝水,刷新一下更方便

4、如果吃了还是饿,建议先不吃,第二天如果不饿了就没事,如果还是饿就有必要吃了

避难所生存攻略

【生存选择技巧】

水4天喝一口,食物5天吃一口就够。如果要解除营养不良的力竭状态,要连续几天吃饱喝饱,后期这很重要。

节约资源的状态下,如果没有提示就不要吃喝了。昨天吃饱不代表今天不饿……

如果你对全员通关有兴趣,初期要带一个娱乐,子弹或者杀虫剂防止洗澡事件,孩子军,剩下的全部拿补给,16天后出门。

电风扇开一天关一天可以有效预防疯癫状态,在没有娱乐的时候。

有娱乐是可以有效避免发疯,但是初期人多的时候会隔几天触发消耗体力事件……

如果女儿没有变异,4人是绝对不可能通关的。3人也很困难,除非你脸好的丧心病狂各种天降补给。然而此身并不喜欢牺牲一个人幸福千万家……所以为了避免有人因为饿死而疯掉,初期3人就好……或者你可以献祭儿子……

发疯是会传染的,男主人(蒙多)疯了就不要和别人说话了。

种树事件可以稳定女主人(妈妈)的情绪,但是没有斧头的情况下会导致受伤和食物-2。

有一部分事件,虽然你去管他可能会受伤,但是不管会增加疯狂值。

中期不要出门太勤快,有提示的时候就缩几天,否则强盗会天天来砸门的。不过超过50天基本上还是会来天天砸门……备好斧子或者枪。

选择事件千万不要手贱,就算你不喜欢看事件攻略防止剧透,被坑一次还是长点记性为好……大部分事件是固定结局的。

初期别开门,会得病。

打牌需谨慎,容易崩盘。

有人出门探索回家必须喂一口罐头,第二天喂一口水,如果女儿变异了更要注意(喂一口罐头就好),否则会跑掉的。

如果有人疯掉,处理方法:

1、谈话,但是男主人不能疯;

2、收音机健在,坚持收听可能出现的频道,火星人事件会治好,别点那个因为信号不好就要“修理”收音机的YES NO选项,会坏掉的;

3、偶尔会有人来乞讨,给点吃喝就能治好屋里人的疯病;

4、刚疯掉时出门还是很有可能回家的,但是疯掉10天后就老实看家吧……

防止疯掉的办法:

1、如果有人快死了,让他出门撞撞运气,死在外面不会很容易导致家人疯掉,目击死亡高概率疯掉,就算当天不疯隔天也会疯;

2、儿子快死时会跑掉,如果一定要舍弃一人的话……

3、至少一个娱乐设施(棋盘,收音机,扑克);

4、隔2天开关一下换气扇,那个有噪音;

5、尽量不要生病,生病有条件早点治疗;

6、长期营养缺乏也会导致疯狂;

7、开局带太多人很有可能死人,死人就会疯;

8、如果中期开始出现失眠症事件,就用医疗箱处理一下,否则很有可能会疯;

9、妈妈心理承受能力较差,爸爸承受能力较好,如果有取舍……

【事件篇】

首先是大家都关注的变异方法,虽然之前有提到但是还是说一下

1、打蜘蛛,不过不管也有几率变异,但还是用孩子军打了吧,防止生病,还有几率拿到水

2、蟑螂,出现蟑螂事件后放着不管,大概20天以内会出现蟑螂谈话事件,女儿在家就会变异,问题是,20天,会生病死人的诶……触发概率低,强烈不推荐

3、下水道漏奇怪的液体事件,这个,不要用防毒面具或者孩子军处理,就会有几率变异

4、通风扇事件,一般来说正确的处理方法是不去处理,当然如果你想稳定情绪可以用杀虫剂清理掉通风扇里面的虫子,其他选项都是错误的。但是!通风扇事件是有可能导致女儿变异的。不过概率似乎不超过30%

敲门事件

这个说法不一,楼主表示如果你做了2个军队任务,疯狂砸门和敲门都有军队来救我的情况。但是如果你不做军队任务,就等150天以上慢慢混着吧,极小概率触发救人……当然也有极个别人据说第一天就获救了,让我们鄙视他

◆军队救援前的任务

这个一般一天就回来,一个人在家也可以出门。另外如果任务需求物品你没有,哪怕物资比较紧缺也要出去想办法碰运气,不然基本GG。

◆水商人

物资用来换水。如果你有斧头,可以考虑卖掉枪。斧头是可以把枪抢回来的。然后是棋盘,这个玩意一般并没多大用。书千万别换,后期书不可遇不可求。即使你超级缺物资,也尽量别把通关道具卖了。

如果不缺水,别作死乱卖东西。

◆打牌

微妙的事件,如果你不缺食物,赢了也是多余,如果你缺食物,输了直接崩盘。困守家中时可以考虑赌一把,爱拼才会赢!

◆劫富济贫

如果你的非食物物资(道具)超过3个以上,不建议让他们进来,会被当作富人的。

◆出去搜索坦克里物资

这个出去要2天才回来,一个人不要去。

◆水芯片

一瓶水换一个小概率防止生病的防毒面具,如果女儿变异了就没什么用的事件。

◆出门搜索物资,回来发现有伤口

一般来说,出门回来有很大概率生病,但是先忍耐几天,因为过几天可能会触发伤口事件,所以医疗箱最好忍几天等伤口事件发生了再用。

◆灾难事件,损坏3件物品,保一个

优先保书,其次是不可修复的道具(扑克),再次是收音机或防毒面具

◆种树

有多余的斧头可以考虑,稳定妈妈情绪并且食物+2,如果没斧头会偷鸡不成蚀把米哦……

◆通风扇堵了

节约的处理方法是不去管他,如果想稳定情绪可以用杀虫剂(如果你不缺医疗),剩下2个是错误选项,会有人生病。不过这个是女儿变异剧情之一,如果想拼一把的人可以考虑(嘛概率很低就是了,20%?)

◆消灭臭气来源

虽然可能会导致情绪低落,但还是不要去管他,会受伤

◆消灭老鼠

用斧头就好,用枪会炸,不管会丢东西

◆下水道有声音

这是个非常尴尬的事件,如果你去管,会受伤。但是你如果不去管,人员情绪又不好,可能会有人疯掉。有一次我没管结果一家人全疯了……

◆门外有不明生物(狗)

如果有手电筒,建议触发一下,哪怕你并不想养狗。因为如果不管有小概率导致家里人疯掉。后续的狗狗事件如果完成可以大幅缓解家里人的精神状况哦。

◆空投物资

因为空投物资很有可能在前10天或者20-30天触发,所以有防毒面具的话,建议前15天老老实实呆在家里,有可能有医疗箱和弹药入手哦

◆全员因为噪音失眠

前几天的话可以考虑忍一忍,但是中后期建议把医疗箱用了,因为可能会疯掉……

◆发现有个密室,探索一下

用手电筒可能有物资,用枪会受伤……

◆有人来乞讨要吃喝

小概率送你一件道具,比如收音机啊手电筒啊……

◆洗澡

建议有条件用弹药处理,而且顺便可以治疗生病状态哦,虽然第二天可能会复发……

避难所生存结局

独活的母亲

泰德被强盗抓住了、儿子病重跑掉了(估计也活不了多久)、女儿被强盗抓住了,母亲疯掉了,军队看着一个疯掉了母亲,说不出话来。

养活一家人的蒙多

牺牲了最可怜的女儿,女儿变异成外星物种,成功养活了一家人,可惜最后被军队当做外星生物而击毙。

孝感天地的儿子

这个结局牺牲了儿子,重病的儿子再次被卖,知道自己病重,在送回家2罐罐头、2瓶水、1个医疗包后悄然离去。

伟大的父爱

这个结局牺牲了父亲。40天以后,为了家人的生存,泰德冒险冲进强盗群中寻找资源,结果被抓住了。多洛莉丝和儿子女儿守着6个罐头、10瓶水成功坚持到军队救援。

避难所生存攻略

家人生存攻略

家人:尽可能全部携带,虽然食物的消耗会因此加剧,但是这也使得生存模式下的容错性变得更大,并且每个家人都有特殊的事件可以触发:例如女儿虽然占用三个空间,却可能因为特

殊事件产生变异,变异之后不会生病、不会疲劳,也不用喝水,出去探索也一定会返回,是极其逆天的存在。儿子出门收集物资时回家比较快(不确定),而且有几率一次性获得大量物

资。妻子存在时则会触发浇灌植物的事件,因为这个事件可以获得2~4个罐头。而且当物资极度短缺时,甚至可以放弃状态不好的家人,来节约物资。当然,家人的拯救优先级是女

需要注意的一点是妻子和主角泰德被判定为大人,避难所里要有一个大人在,不然就会导致游戏失败。而无论有没有大人,泰德死亡或者没有返回避难所,游戏也会宣告失败。

食物:水比罐头要重要得多,水的消耗更快,4天就必须喝一次水,而罐头则是7~9天消耗一次。而且当商人上门时,还可以用水来交换道具。当准备收集食物时,罐头3~5罐

左右就差不多了,水则建议收集5瓶或以上。

常见问题

避难所生存怎么消除疲惫

简单的生存技巧:

1、探险是游戏中很重要的一环,不探险就没有物资,很难存活下去,所以需要定时探险(正式游戏中,探险频繁会更早引来强盗)

优先顺序:Timmy=Dolores<>

2、进食安排

是个人总得吃喝,游戏中也少不了这个元素如果想让自己活得更久,可以采用这套进食规律:5天一喝水,6天一吃饭这样能让最大化节省食物同时,进食时间影响“疲倦”这一状态,过于疲倦有几率导致疯狂。

寻物技巧:

比较稳的方法:书=食物=水>口琴>斧子>医疗包>地图>收音机>枪>手电筒>子弹=杀虫剂=挂锁>手提箱

跳棋和扑克二选一,求稳的话必须带至少一样(没有娱乐设备疯狂几率会上升)

在这个游戏里,书是万能的。可以打蜘蛛拍蟑螂,修理物品,保兄妹线等,而且不会坏掉。但要注意,避难所里发大水和Timmy疯狂时,注意好你的书,否则可能惨遭毒手。

本人带物顺序:

书>斧子>收音机=口琴=水=食物>医疗包>地图>枪>挂锁>杀虫剂>手电筒>手提箱>子弹

娱乐带跳棋

家人优先顺序:

Dolores>Timmy>Mary Jane(毕竟女儿太重)

建议各位用比较稳的方法打

避难所生存怎么通关?

主线结局:

【主线一】军队营救

收音机与军方取得联系——地图/手电/扑克牌随机一样提供避难所的位置——斧子/枪随机砍树或缴枪(道具会消耗掉)——派一个人与军队碰面——军队前来敲门营救

这个剧情可是最原始的剧情了,没啥好说的了吧

避难所生存正版

【主线二】兄妹剧情

接电话取得联系(电话不接可能导致疯狂)——派人开会或者派人帮忙打强盗——地图/斧子/医疗包三选一——书本/跳棋或扑克给对方营地的孩子们——兄妹敲门把人接入他们的营地

也是老剧情,很简单,只是注意不要抢劫,听说抢劫了别人兄妹不会来救人,暂时没亲自验证过。

避难所生存正版

【主线三】猫女士

奸商一个罐头换猫/免费收养流浪猫——发现一个废弃冰箱——两只猫——三只猫……最后十只猫

这个结局相对来说比较难,对罐头的需要比较大,一共十只猫触发猫女士结局,而且最后每出现一只猫都要消耗一个罐头,如果罐头不够,就会出现一个失败的被猫占领避难所的结局。

避难所生存正版

【主线四】特工剧情

一罐头奸商换猫/免费收留流浪猫——前往猫咪脖子上金属牌地址遇到黑衣人——查看猫咪扯出的电线发现有人偷听避难所——偷听者敲门解释开门即可——特工要求派人去执行任务(回来后会受伤生病)——提供四罐食物或者四罐水(可自己选择)——特工敲门把人带往高级避难所

【主线五】博士剧情

还是罐头换猫/收养流浪猫——不去脖子上金属牌地址博士自己找上门/半夜跟猫出去发现博士——猫带回一张纸条 博士会要求你准备四瓶水或者四瓶食物(不可自己选择)——派一个人给他当小白鼠(回来会生病受伤)——博士敲门 全家被送入太空 博士与猫霸占避难所

支线结局:

【支线一】军队占领避难所

【支线二】被其它幸存者占领避难所

【支线三】宗教狂热(被宗教驱逐)

【支线四】被猫占领避难所(猫女士的失败结局)

避难所生存正版

避难所生存怎么让女儿变异

1、 暴露于辐射源

辐射是导致生物变异的主要原因之一。在避难所中,可以通过暴露于辐射源来刺激女儿的变异。但是,这种方法存在一定的风险,需要注意控制辐射剂量。

2、注射变异病毒

变异病毒可以直接作用于生物基因,从而造成变异。在避难所中,可以通过注射变异病毒来促进女儿的变异。但是,这种方法同样存在风险,需要注意病毒的剂量和种类选择。

3、 给予合适的营养和药物

营养和药物可以促进生物的生长和发育,从而增强其生存能力。在避难所中,可以通过给予女儿合适的营养和药物来促进其变异。但是,需要注意药物的种类选择和剂量控制。

4、 创造适宜的生存环境

生存环境对生物的生长和发育有着重要的影响。在避难所中,可以通过创造适宜的生存环境来促进女儿的变异。例如,调节温度和湿度、提供适宜的光照等。

5、增强女儿的体质和免疫力

体质和免疫力是生物生存能力的重要指标。在避难所中,可以通过锻炼和增强女儿的体质和免疫力来促进其变异。例如,进行适当的运动和食用富含营养的食物。

以上是在避难所生存中让女儿变异的几种方法。需要注意的是,变异是一种不可预测的过程,不一定能够达到预期的效果。因此,在进行变异实验时需要谨慎,确保女儿的安全。同时,也需要注意避免对其他生物造成不良影响。

避难所生存女儿变异有什么用

好处:女儿变异之后只要吃罐头,不需要喝水就能活下去,而且期间也不会出现任何负面状态,比如疯狂,力竭,疲劳,生病等等。而且外出探索,拾荒效率非常高,而且丙丁可以安全的返回。

坏处:女儿变了的那一天,全家有30%的几率全疯了,那就是直接badend了。

避难所生存怎么活下去

1.直接进入避难所的生存模式,系统会随机分配给玩家参与生存的角色和一些物资。玩家所要做的,就是保证在军方抵达支援的时候,至少有一名角色存活。

2.然后就是分配物资的时间。在往后的每一天,日记本介绍了角色的状态和前一天的选择到第二天的结果之后,都会需要玩家分配物资。由于小编开的这个档只有两名角色,所以分配的时候可以有比较充足的资源,不至于让他们饿着。一份罐头可以给一个人吃四次,一瓶水可以给一个人喝两次,所以物资一开始还是十分充足的。3:第一天,日记本粗略交代玩家拥有的基础物资和避难所角色的状态。

3.从第二天开始,日记本会每天询问玩家是都要上去地面探险。开始的几天都不要去,除非玩家不想要自己的角色保持健康的状态。在收音机里说地面的环境已经安全了之后,玩家就可以准备出发探险了。

4.每一天都有可能发生随机事件。比如这一次,第二天发生了敲门事件。敲门事件有好有坏。

5.第七天的时候会发生洪水渗透事件,这个事件是必然发生的,但是应该不是固定时间发生。洪水来的时候,如果玩家同时拥有收音机、地图和纸牌或者三者其二的话,就只能保留下一样东西。所以玩家如果是自己收集物资的话,建议带收音机走就可以。

6.收音机是最重要的,所有重要的消息都要通过收音机来得知,每一次日记本有提到可以使用收音机的时候,一定要使用

游戏特色

1、以20世纪50年代美苏核阴影为背景,一个落入郊区的噩梦核弹所引发的幽默故事

2、你需要生存下去,在60秒内拯救自己的家人,还要搜集必要的资源

3、不要盲目的收集物品,你需要有计划的选择资源

4、在家里的核避难所中生存下去,凭借有限的资源确保一家人都能存活

5、末日之后,到外面冒险,寻找食物,小心突变生物

6、贴近现实家居的场景建模。收集各种生存用品,进行惊险的战斗。

7、庇护所的居民带来幸福感用你的头来管理这个避难所。

8、也许它会生存也许它根本就不会生存,这一切都取决于你的决定。

9、不要盲目的收集物品,你需要有计划的选择资源。细节到位的美漫卡通人物设计。

玩家评论

更新时间:2024/4/22

玩家一:

60s是一个非常有意思的游戏,也让你感受到灾难降临的生活,pc版很早就出了,当时我也是玩过之后很带感,前些天发现快爆要出了,今天一早花六块钱买下来,打四折,很实惠,两个字,绝对不亏。

刚进游戏直接开了两把,可能很久不玩生疏了,一局活了27天一局活了15天,都要打崩溃了,呜呜呜,求安慰。

个人而已,还是比较喜欢灾难模式,给你六十秒的时间,在家里一顿搜刮,来到避难所,之后可以选着“苟”的策略,当然你非要浪,我也没权管。

可以让一个人外出探索,说不定就带来什么好东西呢。

小编也是继续努力,争取先撑过100天,虽然梦想很遥远,现实很残酷,但迟早有一天,你们要跪地喊我大神【狗头】【狗头】【狗头】

个人建议:

①灾难模式一定优先选择带人,万一家里没资源你也就一个人,肯定应付不过来。(大神除外)

②饥荒和脱水有极大概率可以撑一天,再投食。(目前没发现因为这样饿死渴死的现象)

③当你墙壁上有血手印时,你要小心了,因为强盗可能时不时就来一趟。

④笛子可以感化强盗,可以避免被抢劫哦。

⑤蟑螂等生化生物可能令女儿发生变异哦,变异后可谓是百毒不侵。

⑥家里大人都死了时,游戏就会直接结束。

玩家二:

游戏的基础内容就是在核辐射的到来前,你有60秒的时间把你需要的家人和物品放进地下室,然后在倒计时结束前进入地下室,并在地下室中进行生存直到得救成功解决或者是两位大人都牺牲造成失败的结局。在求生的期间,你要合理的分配资源,如:罐头、饮水、医药箱,并利用地下室拥有的物品触发各式各样的剧情,已保证自己的生存和日常生活,不至于发疯等异常状态的出现。当然偶尔也可以在特定的时间内,指派状态良好的人,携带物品外出探索资源,触发野外剧情。

而你,就是这场生存的引导者,你可以为他们做出选择,而他们会为你承担后果,至于结果是好是坏,具有一定的随机性,也具有一定的挑战性,听天由命,祝大家好运。

游戏的基础内容大致就是这样,简单点概括就是一款选择文字向带图推进剧情走向的游戏。

而我说的优化问题主要还是集中在端游移植手游,但是操作没有优化为手游玩家适应的方式上。个人觉得集中体现在游戏初期准备物质的情况下以及在避难所时物质的分配,事件触发的选择上,都还是基础的端游鼠标操作习惯,这样一定程度上增加了手游玩家的难度。毕竟手指虽然比鼠标灵活,但是接触面比鼠标大,精准度比鼠标低。所以还是比较推荐说再进行优化下,让游戏更大的程度上适应手游玩家的习惯。当然习惯都是可以适应的,如果没办法优化,那也就只能我们去习惯了,比如多去试试拾荒模式,那个可以让你更快的去适应操作。

其他的就不多说了,毕竟自己摸索才有意思。可以提醒的就是

①在警报开始前还不能搬运,先看清楚人在哪里,周围有什么物品

②尽量人能带齐就带齐,女儿三个格子,儿子,老婆都是两个格子。

③物品倾向于:水>罐头、手电、收音机、斧头/枪、杀虫剂、防毒面具、地图等等,如果还有什么比较必须的,大家可以和我说,我这里再补充一些。

④罐头不用天天给,水如果够多可以经常给


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