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骑马与砍杀1.7版本

骑马与砍杀1.7版本

游戏类型:动作射击

更新时间:2025-08-25 17:13

暂未上线
!游戏目前处于开发内测阶段

游戏介绍 游戏截图 游戏信息 猜你喜欢 相关资讯

游戏介绍

骑马与砍杀1.7版本是一款由土耳其游戏公司TaleWorlds Entertainment开发的冒险手游。这款游戏以中世纪战争为背景,玩家将扮演一名骑士,通过骑马、砍杀敌人来完成任务和征服领土。游戏中,玩家可以通过自由探索世界地图来寻找任务和敌人。接受任务后,玩家可以选择不同的策略来完成,例如攻击敌人的城堡、解救被俘虏的同伴或者护送商队等。在战斗中,玩家需要掌握骑马技巧和武器使用方法,以便更好地击败敌人。

游戏攻略

骑马与砍杀1.7版本秘籍

在大地图上按CTRL T : 显示所有踪迹和地图上所有的部队(地图全亮)再按一下恢复

在战斗状态下按CTRL H : 一次加满血

打开角色栏 按住CTRL+X : 加经验1000

打开物品栏 按住CTRL+X : 加金币1000

在大地图上按住CTRL X : 点滑鼠左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)

打开队伍栏按住CTRL+X : 给予选择单位经验1000

一、导入导出法

1、进入大地图主角面板统计先导出角色

2、进入游戏文档(我的文件Mount&Blade Warband)有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档

name = 人物名称

xp = 当前经验值

money = 当前持有金币数量

attribute_points = 未分配的属性点

skill_points = 未分配的技能点

weapon_points = 未分配的武器点

strength = 力量

agility = 敏捷

intelligence = 智力

charisma = 魅力

trade = 交易

leadership = 统御

prisoner_management = 俘虏

first_aid = 0 治疗

surgery = 手术

wound_treatment = 急救inventory_management = 物品管理

spotting = 视野

pathfinding = 向导

tactics = 战术

tracking = 跟踪

trainer = 教练

horse_archery = 骑射

riding = 骑术

athletics = 跑动

shield = 盾防

weapon_master = 武器熟练

power_draw = 强弓

power_throw = 强掷

power_strike = 强击

ironflesh = 铁骨

one_handed_weapons = 单手武器熟练

two_handed_weapons = 双手武器熟练

polearms = 长柄武器熟练

archery = 弓箭熟练

crossbows = 十字弩熟练

throwing = 投掷武器熟练

firearms = 火器熟练

3、修改其文档之后再进入主角面板统计先导入角色

二、作弊法

在进游戏前,在配置里勾选作弊模式。这样在游戏里就可以使用秘技了。

在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。

在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值。

在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度。

进入游戏后,按ctrl+LNSERT可以快速截图,自动保存在我的文档中。

在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血。

在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键。可以到任意一个地方(瞬间移动)。

在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下。

在大地图上按CTRL+空格,可以让时间快速流失。

在部队状态下,选中部队,按CTRL+X可以给部队加经验,迅速升级为精锐部队。

在部队状态下,选中俘虏或部队,按住CTRL再点鼠标就全部放到城堡里面去了。

在战斗过程中,按CTRL+F5可以将玩家交由电脑控制,进行自动攻击。

在战斗过程中,按CTRL+F3可以自己打晕自己。

在战斗过程中,按CTRL+F4可以自动打晕敌人。

在战斗过程中,按CTRL+F6可以打晕你的盟友。

在战斗过程中,按CTRL+F9可以进行慢动作格杀。

在战斗过程中,按CTRL+F11可以暂停游戏。

在战斗过程中,按CTRL+J是紧急刹车,例如勒马。

在战斗过程中,按CTRL+V可以瞬间找到你的部队。

在战斗过程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打晕自己有时甚至直接将所有自己人秒杀。

在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F4对敌人全体施加钝击伤害,甚至可以直接干掉敌人。

在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打晕盟友甚至直接把所有的盟友瞬间打晕。

骑马与砍杀1.7版本新手攻略

一、志向是立国之源。

1、首先最大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是:

雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)其实,如果你选择了智力流的主角,当主角说服8级以上,基本就可以找齐其他的角色凑够16个人。中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高统治度,侦查其他势力的情况等等。基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。因为每个人有3个满意度,第一个是队友,这个肯定势如水火(每个人都有2个讨厌的人,你想想16个人一起多乱),所以要最大限度满足第二个对你的统帅能力的看法,和第三个整体表现的看法的满意度。基本而言,中后期都是很满意你的领导,满足于整体情况。所以就基本不会离开了。不赞成把队友封成领主,16个队友,每人都学习至少4,5的教练,可以把垃圾兵种带满级,基本队伍平均20级左右的情况下4,5天时间,骑兵可以带成重骑,步兵可以带着资深,弩兵可以带成神射手。

2、小弟的属性加法。

由于医生和侦察兵这两个也就是杰姆斯,波尔查技能对队伍很重要,他们只爆智力,除非后期级别属性有多才加其他的,大规模战斗医生可以原地待命,以免被杀。医生在战场上死亡那么手术效果就无效了,所以建议医生别乱冲……其他小弟首先加到12点敏,把骑术点到4,等着换战马……记得是战马不是军马,大概3000多一匹,似乎只有斯瓦迪亚境内的城市才可能刷出来有卖,其他地方我反复验证没有。在敏满足的前提下,战斗英雄就爆力量(雷萨里特,法提斯,艾雷恩),而贝司图尔爆敏适当加力量,目的让他学掠夺。剩下小弟在成熟期(20级左右)力量最好12,以智力优先,目的是学习教练,战术等辅助技能。既然是团队为主的游戏,怎么配一定要为整个团队服务为目的。还有一点,就是杰姆斯,雅米拉都讨厌洗劫村落,杰姆斯尤其讨厌从村民那里拿东西,就算你帮助村落打走强盗,他们报答给你的东西也不能要,我就是要了几次,杰姆斯不满就要走人=。=大家既然都把自己定为成未来的国王,我觉得洗劫村庄,攻击老百姓这种下三滥的事情就别做了吧。

3、主角的选择。

难度不同定义不同,4分之一伤害你完全可以上演英雄,攻城野战冲在最前面。

而半伤全伤的世界,就要从个人英雄转行为团队领袖。全伤的世界,算你70血,最多扛的下2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1骑枪。你犯贱冲在最前面,无疑就是找死而已,不论你装备多好。只能扮演野战的指挥家,攻城战的狙击手。虽然以前有个帖子自称全伤高AI不作弊统一大陆其他谬论很荒唐,比如说他的抓完所有人再攻城。或者牛逼一人单骑可以对抗50个海盗=。=,这不知道这个帅哥怎么想的。。。别的不说。。他肯定被飞斧头和标枪弓箭轮死。

但是他的角色加点,很讲究。至少我一个一个选择下来斟酌,还是这个最合理。出生的选择:游牧民族-学徒-骑士扈从-私人恩怨。这样初始可以加完点可以达到12力量7敏9智力6魅力。最关键就是直接可以有4的骑术,这样下来这辈子就不用再去加敏捷了。主角18级以前全部加智力,这样就有26,然后读逻辑学到27。其实之前读也可以的,因为逻辑学就是加一点智力和一点技能点。我选择的技能是手术,战术,说服力。可以读罗马军制论和修辞学提高战术和说服力,带着手术宝典来提高手术级别。

主角30级属性如下:

力:24 力系技能:铁骨8/强击8/强弓8

敏:7 敏系技能:骑术4/骑射2

智:27 智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/战术10(罗马军制论)/物品治理2/俘虏治理2

魅:6 魅系技能:统御3(亚历山大)

多余的点数大家看着办咯,反正追求实用。我喜欢多加点物品,方便跑商吧。跑动也可以考虑加,提高步战逃命概率总之作为全伤世界的准备,和半伤世界的练习,智力和力量型的英雄很有必要。你是一个统帅,不是一个前锋。其实说服力最最关键的不是让小弟们不离队,而是可以在中后期说服其他势力的领主加盟你的国家。封地是村子的领主只是自己过来,而封有城堡和城市的领主说服过来可是带着城堡一起过来的。不战而屈人之兵,全靠说服力。

二、钱乃战争之根本

1、关于竞赛

初期最赚钱的绝对是竞赛,你有600本钱,一边压自己赢,一边继续必然(记得每回合都可以压一次,而不是只压第一次)基本你获得冠军都可以有4000多的奖金。竞赛是随即发放武器,武器和你参加比赛的城市很有关系,比如说萨格森只有步兵系的武器,马不出现,弓弩也不会。而帕拉汶只有骑兵+晾衣杆,我最恨的。。。一群人顶来顶去的,经常一次比赛打十分钟=。=。。。我最郁闷的一次就是2个战士在决赛的时候,2个人的马都挂了,近距离晾衣杆对顶,都是0伤害。。我跑他就追反正贴身,只好强行关闭游戏,于是对帕拉汶强烈恐惧。。。不去参与。个人技术是要训练的,这个真的攻略没用,我的意见就是多打,先去训练营,然后找一个竞赛存档,反复练习,一天一个小时,一周就可以出师了混战时候一定要注意保护自己,要知道护甲是固定的,武器是随即的,万一前期混战你拿到了弓箭,一定要主动去拣别人的武器反击,当决赛1对1的时候,你拿到弓箭,对方是一个带盾的近战。你就认命吧。另外,你经常获胜的话,会导致你自己压自己的赔率降低,也就是最后奖金可能就2000左右,但是声望一次至少20-16,16的声望可是一场大战才可能有的,还是那种兵力1:4的战斗。第一次体会全伤竞赛,很刺激。。。反正我是SL了十几次才赢了一次冠军=。=,整个人差点崩溃了,才明白了电脑不是吃素的和自己技术该练练了。电脑在高AI情况下,可以使用连环砍,你中一招,基本就是3招全中,然后就挂了。你中一个骑枪基本就是120+伤害必挂。感觉高难度的竞赛,实力只是其中之一,有时候运气很重要……

2、跑钱

有竞赛资本做基础,稳定的赚钱模式就是跑钱-竞赛-顺路解救俘虏。很多负责的玩家,把所有城市的供求关系都写出表格,其实没有必要。在大量的实是的盐和生铁利润最稳定,香料的利润最高成本很难把握,天鹅绒那种东西几辈子不出2个,别用来跑钱了。从世界观而言。萨兰德苏丹属于铁和盐巴的强力输出国,阿默拉德和巴瑞耶可以长期购买到价格便宜的铁和盐巴,可惜都必须跨国去销售,本国内销价格太低。库吉特的图尔加可是风水宝地,香料出产的价格浮动是300-600,而在阿默拉德可以卖到850-900+的价格,差不多一个赚500,我经常带着10多个香料去阿默拉德换一些防具。维吉亚的库劳的生铁可以销往他国家任何一个城市,初期还是不错的选择。诺德老家萨哥斯的亚麻捆,亚麻布就是利润太低,有时候量还是够的。斯瓦迪亚的徳赫瑞姆1。125开始的版本让他价格不稳定了,有时候居然卖300多一个=。=,苏诺的油可以说千年等一回,低价可以低到200多,高价也可以高到气死你。罗多克商业整个一个垃圾,不用考虑去他的路线。

骑马与砍杀1.7版本属性介绍

1、智力

每升一点加一点技能点。

2、魅力

每升一点,可带部下的数量加1。男号可以用来加强女NPC的关系

3、力量

影响武器攻击力,每升1点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。

4、敏捷

每升一点少量移动速度和5武器技能点。

骑马与砍杀1.7版本技能

1、个人技能:铁骨,强击,强掷,强弓,武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,教练,说服力。

铁骨:每点增加生命最大值2;

强击:每点增加8%的近战类武器伤害;

强掷:每点增加10%的投掷类武器伤害;

强弓:角色可装备较为强力的弓(即游戏中有“强弓等级X”要求的弓)每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不得超过弓的等级+4(如强弓技能等级10,手持强弓需求4的战弓,那么4+4=8,最终的强弓技能伤害加成为8级强弓技能);

武器掌握:提升武器熟练度的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到10级的上限分别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420;

盾防:减少盾的损坏程度,每点减少8%以及提高盾的格挡速度和覆盖范围;

跑动:这个技能提升的是你的奔跑速度;

骑术:可以骑较好的马(游戏中有“骑术等级X”要求的马),并能提高一些骑行的速度和操控能力;

骑射:减少在马背上射击和投掷的精度及伤害损失(马背上持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害并会减少伤害,这个技能会减少此类情况的发生,如果技能等级足够高的话,则会完全豁免精度损失);

教练:拥有此技能的英雄(主角和16位可以加入队伍的NPC)会在每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定;

说服力:使你的观点更容易让人接受(如挽留队内因吵架而士气低落以至于要离开的英雄以及一些任务里都可以用此技能增加成功率)。

2、队伍技能:掠夺,跟踪,向导,战术,侦查,疗伤,手术,急救,工程学,交易。

注意:队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)

具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4。换种说法,队伍技能的上限其实是14。

掠夺:每点提高战后获得的战利品总量10%(注意:此技能可提高战后获得极品装备总数的几率);

跟踪:拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细;

向导:每点增加队伍地图移动速度3%(注意:部队的构成同样对速度有很大影响,一般来说,完全不考虑向导技能的话,一支纯粹由骑兵构成的部队,总是会比混合类型的部队要跑的快,同样影响大地图速度还有地形因素和物品栏携带的物品总重量以及部队的士气);

战术:目前可以断定游戏中对此技能的说明是错误的,但目前对影响双方战场人数的具体算法还未有确切结论;

侦查:每点可提高队伍的视野范围10%;

疗伤:每点可增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度20%;

手术:每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命;

急救:每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命;

工程学:此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短,具体情况视技能等级而定;

交易:每点可减少5%的交易损失。

3、领袖技能:物品管理,俘虏管理,统御。

和属性相比,技能可算是种类繁多,但值得注意的是,属性和技能的关系是密不可分的。如上面所说的,魅力影响统御,俘虏管理交易技能的等级上限。

物品管理:每点可增加物品栏容量6格;

俘虏管理:每点增加5个俘虏名额,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走;

统御:每点增加部队上限5人,提高部队一些士气,并减少部队开销和工资5%。

骑马与砍杀1.7版本势力介绍

1、斯瓦迪亚王国:原卡拉迪亚大帝国的继承者,象征动物是雄狮。该国领土最大,城堡也最多,但是地理位置在中央,被4个国家(战团资料片为5个)全面包围,加上领主关系较差,动员力也效率不高。疆域内主要活动的匪徒为强盗。斯瓦迪亚王国的骑兵、射手与兵科齐全,斯瓦迪亚骑士是大陆最强骑兵,步兵和射手战斗力适中。

2、罗多克王国:罗多克王国坐落在山地和丛林地区,一面临海,象征动物是山熊。虽然疆域不如斯瓦迪亚王国广阔,但是领主较为团结。罗多克接壤势力除了斯瓦迪亚王国,还有库吉特汗国。罗多克王国疆域内主要强盗为山贼。罗多克王国的领主数量不如斯瓦迪亚王国,但是较为团结,部队只有步兵和射手,没有骑兵。

3、诺德王国:诺德王国是渡海登录的国家,象征动物是渡鸦。该国与维吉亚王国,斯瓦迪亚王国,和罗多克王国接壤,是大陆上初始领土最少的国家,境内主要的匪徒为海寇。与罗多克王国类似,诺德也没有骑兵。但不同之处是诺德拥有唯一的6阶步兵,而其射手只能升级到4阶。

4、维吉亚王国:从雪山另一边到达大陆的王国,象征动物是猛虎。该国领土、城堡数量适中,除了和斯瓦迪亚接壤,还和诺德王国、库吉特汗国有领土邻接。疆域内主要活动的匪徒为雪原强盗。斯瓦迪亚王国的骑兵、射手与兵科齐全,弓箭手与罗多克狙击手并称最强远程,步兵和骑兵单兵战斗力适中

5、库吉特汗国:库吉特汗国是从草原另一端迁徙到卡拉迪亚大陆的国家,象征动物是草原狼。该国与维吉亚王国,斯瓦迪亚王国,和罗多克王国接壤,境内主要的匪徒为草原强盗。库吉特汗国没有步兵,也没有常规意义上的射手,而是骑兵与射手混合特征的骑射手。

骑马与砍杀1.7版本道具系统

1、武器:骑马与砍杀战团1.172中的武器按照角色的技能划分,武器分为单手、双手、长兵器、弓箭、十字弓、投掷武器6个分类,加上盾牌一共七种。

2、护具:护具分为头盔、铠甲、靴子和手套四个大类。所有护甲都会增加累赘度,累赘度会影响人和战马的跑速及跳跃效果,而防护的部位分为头部、身体和腿部三部分。护甲本身的属性主要是防御力,用以减免挥砍类伤害。部分护甲有最低力量要求,如果力量达不到相应的标准,就无法穿戴该装备。

3、坐骑:坐骑就是游戏中的马匹,分为多个种类,不同种类的战马速度、操作性、骑术要求和耐久度各有不同。战马有不同的外观和大致的分类,例如速度快但是冲撞力和负重较低的草原马、生命值和防护高的军马、战马等等。、

4、消耗品:游戏中的消耗品主要包括一些食物和农作物,如面包、奶酪、小麦、蜂蜜等,在行军中会自然消耗并且提高士气。

5、非消耗品:除了消耗品,金属、毛皮等物资是作为单纯的商品存在,其中生铁可以通过工厂制作成工具,价格比原料更高。

骑马与砍杀1.7版本玩法

1、社交系统

游戏中有许多领主(国王也是领主)等角色,玩家可以通过接受AI的任务来刷关系,当本国领主与玩家的关系高,领主会支持玩家成为攻打下来的城池的领主或支持玩家成为元帅,领主都拥有属于自己的性格,例如:善良,正直,好战,狡猾,残暴等。但玩家自立时,可以通过特定的理由来说服他国领主跳槽(需要说服力高以及此领主与他的君主关系为负等)。玩家也可以与AI结婚(旧版本没有)。

2、菜单控制

99%的菜单操作靠点击。玩家在城镇内或大地图上按Tab键进入菜单。在战斗中按Tab撤退(需要附近没有敌人)。在物品栏按住Ctrl点击某件东西,它可以自动到商人(或玩家队友)的物品栏。

鼠标悬停在物品栏中任何东西上会给出相关信息。在角色创建界面点击技能、名字会给出技能的描述。

玩家可以在大地图上进入物品、角色、队伍以及任务界面,屏幕底部就有按钮。

3、装备系统

游戏具有一个庞大而真实的装备系统,拥有欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中精致的设置,每种武器都能展现出其在现实中所拥有的风采:尽管短小但杀伤力强悍的单手斧/锤、要用双手才挥得动但攻击半径和威力都令敌人忌惮的双手大剑、更为霸道的双手斧长柄斧、单双手混用的手半剑、各种弓、弩、飞刀、标枪等,每种都能令玩家体会到别样的乐趣,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲。[2]

4、大地图控制

大地图上的大部分控制只需要点击想要队伍去的地方。如果玩家把鼠标悬停在大地图上的任何可见物体上,玩家会得到相关信息。不动的话游戏自动暂停,因此如果想要静等时间流逝,可以按住空格键。

如果想缩放视野,可以使用鼠标滚轮,或者把光标移动到靠近屏幕顶部或底部边缘。要转动地图就把鼠标移动到屏幕左右边缘。要查看整个地图,先旋转调整它,然后按空格键停止移动,然后用WSAD键平移地图。

如果大地图中显示“部队没吃的了”,玩家可以在物品栏,把玩家有的食物放进武器格下方的食物格。然后玩家的队伍才可以吃食物。部分食物可以提高士气,如肉和鱼。队伍越大消耗食物越快。

玩家速度受综合影响,拥有的部队人数、骑马人数、携带的物品重量、玩家的骑术技能等。

常见问题

怎么设置中文

1、首先先下载并安装骑马与砍杀战团游戏

2、安装后点击快捷图标启动游戏,点击Connigure,打开设置界面

3、在Language中选择第一个选项:Chineses(Simplified),这个是简体中文,另一个Chinese是繁体中文,然后点击OK设置完成

怎么上马?

在游戏中,确定自己能够骑马是第一步。玩家需要购买一匹马,然后在背包中找到马具,并将其装备上。之后,玩家可以右键点击马匹,进入马匹骑乘模式。在马匹骑乘模式下,玩家可以使用WASD键控制马匹的移动。当玩家不需要骑马时,也可以通过右键点击'离开'按钮来下马。当然,如果马匹受到攻击,会使骑手失去平衡。因此,玩家需要小心驾驭他们的坐骑,以免死亡。

怎么跑起来?

1、骑马与砍杀中,跑步的方式有两种:快速奔跑和慢速行走。

2、快速奔跑需要按住shift键,但是会消耗角色的体力,而且在奔跑时容易被敌人攻击。

慢速行走可以通过按住ctrl键实现,不会消耗体力,但是速度较慢。

3、如果需要快速逃脱敌人的追击,可以选择快速奔跑;如果需要慢慢接近敌人或者在战斗中保持一定距离,可以选择慢速行走。

同时,还可以通过提升角色的奔跑和行走技能来提高速度和耐力,更好地应对各种情况。

怎么洗点?

1、找到一个村庄或城市的学堂、战役大厅或其他类似场所。这些地方通常会提供洗点的功能。

2、接近该地的NPC(非玩家角色)操作面板,并与其对话。

3、在对话中,寻找有关重置技能点数和属性点数的选项。通常,这个选项会标明“洗点”或类似的字样。

4、选择洗点选项后,系统会提示您确认操作。如果确定要洗点,选择确认。

5、完成确认后,系统会重置您的技能点数和属性点数。

6、现在,您可以重新分配技能点数和属性点数,以便适应您想要的发展方向。在技能树中,您可以选择技能并提升它们的等级。在属性树中,您可以提升力量、敏捷、智力等属性。

请注意,洗点通常需要支付一定的费用,具体费用取决于游戏中的设定。此外,洗点有时可能会有限制,如每日洗点次数的限制。因此,在洗点之前,请确保您有足够的金币或资源,并了解相关的限制。

总之,洗点是《骑马与砍杀》中重要的玩家操作,它可以使玩家在游戏中灵活地调整技能和属性,以适应各种不同的游戏策略和发展需求。

更新日志

1、修复原版还未汉化的部分。

2、修复许多原来的汉化错误。

3、使用新的字体。

4、各种格式整齐化。

5、干净,就改汉化,脚本啥的都没动

6、骑马与砍杀战团1.172各种描述更准确化。

7、使用旧的萨里昂、达夏之类的名词,完全使用3611年代的名词

游戏特色

更新时间:2024/05/29

1、大幅提升了画质,支持增加了高动态光照渲染、全屏抗锯齿等多种特效。

2、骑马与砍杀战团1.172为玩家带来了更多的细节和高质量纹理的新模型。

3、多人对战模式人数提升到了64名玩家,让你尽情享受大规模战斗的乐趣。

5、加入了外交系统,一场战役中玩家可以通过外交说服领主成为你的附庸。

6、添加分封系统,当然没有精力管理偏远的土地,将它们分给你的下属吧。

7、添加了结婚系统,允许为了浪漫的境界或冷酷的政治利益与一位女士结婚。

8、多人对战模式包括混战模式、组队混战、抢旗模式、征服模式等多种模式。


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