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无限复活变强系统

无限复活变强系统

游戏类型:动作射击

更新时间:2025-08-27 18:10

暂未上线
!游戏目前处于开发内测阶段

游戏介绍 游戏截图 游戏信息 猜你喜欢 相关资讯

游戏介绍

无限复活变强系统是一款很休闲的打怪游戏,玩家们拥有非常有意思的设定,可以通过复活让自己更加厉害,探索某个神秘的地下城、完成某个复杂的寻宝任务等等,通过完成这些任务可以获取更多的能力提升和奖励!

说明

刚穿越到异界,就得面对超强大的敌人

好消息是:所有怪打我都只能造成1点伤害

坏消息是:我只有1点血量

好消息是:我有系统,无限复活变强,任何敌人终将被我碾压

命格哪个好?

一:游戏介绍

本质是一个挂机游戏,玩法简单,挂机就能变强,不用氪金,无脑变强,每天没事的时候点一点就行,不耗费很多时间,快乐就是这么简单。

二:关于前期

1.开局先赐福,再摄魂。

2.快速过关,不要卡在低关卡

3.红龙和黑龙能过就优先打

4.体验命格一定要用,选择毒,名副其实3转前最强命格,只要一直挂机就能变强。

5.通关25层后,立马打轮回,能打过命格进化层数就能去轮回,不用盲目追求高层数,以后的路还长,现阶段就是快速轮回,获得命格。

三:关于命格的选择(按照需求逐个介绍)

1.剧毒,全游戏倍率最高命格,但是不受别的命格加成,在单命格和双命格时有优势,前期必拿。

2.复仇,2转以后就可以留这个了,这游戏的核心就是不断复活不断加攻,而这个命格能翻倍加攻收益很高,所以这个命格很重要!后期可以留3个,甚至4个。

3.认真、破甲,这两个命格倍率中规中矩但是胜在通用上,而且属于不同伤害乘区,在游戏后期是很重要的命格选择,三转后一个命格格子留给复仇,另外就可以留这两个了,伤害稳定上已超过剧毒+任意其他命格(认真+破甲:2×2=4,剧毒1.5+1×2=3.5),因为这游戏没有终点,所以前期不必在意轮回层数,不用特地去刷轮回命格,省时省力最重要。

4.虐菜、挑战、轮回,这三个命格倍率高,但是只用于特定场合,所以在4转之后,将复仇、认真、破甲作为固定命格情况下,其余命格格子可以在这几个里来回切换,但你挂机刷关卡的时间占大多数,所以虐菜的收益比其他两个命格的高,为省时省力在5转之后可以将虐菜作为固定命格,在挑战、轮回两个之间切换。

5.最后的最后,10命格可以留3复仇+2认真+2破甲+虐菜+轮回+挑战。关于10复仇,盲目堆叠加攻击其实是不合理的,大大后期挂机经验关卡建议5复仇+2认真+2破甲+1虐菜,虐菜用来来回切换。

游戏增益选择

看广告开启赐福(自动攻击,就是挂机)

看广告开启摄魂(每分钟血量上限减半,更快地死亡来加攻击力)

记得在攻击力提升一段时间后挑战红龙(每次死亡加更多攻击力)和暗龙(每次掉血更多,更快死亡)

每5关解锁一个神器(概率多倍伤害,就是暴击),尽量多推关别一直在前面关卡刷经验

神器每3次重铸必定提升当前概率(保底,所以记得不要看提升空间小就不用重铸

命格就参考这个表格,前期试用的命格就洗毒就行了

联动增益尽量点满

新手攻略

攻略分为两部分,轮回前和轮回后,下边我将分别介绍两部分玩法。

轮回前--

一,准备阶段:

欢迎入坑,游戏很好玩,越玩越上头。

二,了解游戏设定阶段:

游戏名字是复活变强,而游戏设定也是紧跟游戏名字,死后加属性,死的越快,死的越多就越强。

轮回前其实影响游戏数据的基础属性有三点:每分钟死亡次数,每次死亡加的攻击,人物等级(人物等级伤害加成)。

随着关卡推进,每5层解锁一把神器,随着神器重铸,暴击率的提高,人物暴击形成了轮回前的第四属性。下边我将分别分析四个属性的提升。

1,人物每分钟死亡次数:

很多新手玩家对这个属性不了解,因为游戏里这个数据体现并不直观。

我先下结论,影响这个属性的有两点,一个是摄魂,一个是暗龙等级。

因为人物复活后会加1点生命,而初始阶段,敌人每次打你只掉一点血,所以如果不摄魂,人物血量会越来越多,死亡越来越慢,严重拖慢人物属性增长,所以想快速发育一定要摄魂。

(摄魂:游戏内广告功能,每分钟人物血量减半,加快人物死亡速度,每天看10个广告可以减免38个广告,摄魂方面一天10个广告可以保证24小时不间断。)

然后是暗龙等级,暗龙等级提高可以增加敌人每次打你损失血量,很多玩家不理解暗龙的作用,觉得有摄魂存在情况下暗龙没用,其实不然,有摄魂存在情况下,不注重暗龙的话血量波动可能是35到70之间波动,注重暗龙人物血量波动可能会变成45到90,暗龙等级越高,波动范围越大。也许你觉得45-90血量多了,死的慢了,其实不然。35-70血量波动意味着你1分钟死了35次。而45-90血量波动意味着每分钟死45次。每分钟多死28.57%次。意味着属性每分钟多提高28.57%意义还是非常大的。

2,人物每次死亡增加攻击:

这个属性就比较直观了,轮回前影响这个属性的只有红龙等级,这个大家应该都能看懂,所以大家注意及时提高红龙等级即可。

3,人物等级

因为人物等级对角色攻击有很高的百分比加成,而只有打死龙的时候才有经验,所以很多玩家纠结要不要打前边关卡练级。

下边我先上个激活所有经验彩蛋后关卡经验系数图。

从图上可以看出,越往后的关卡经验系数越高,收益越大。虽然练前边关卡可以滚雪球,但是由于神器存在,在前边过度练级会拖慢发育速度。

(神器:从第5关开始,每5关解锁一个,未进阶前神器满值分别是~5%概率2倍,6%概率3倍,7%概率4倍,8%概率5倍,10%概率6倍。越往后的神器概率和倍率越高,且可以叠乘,也就是说最高可以触发720倍暴击效果。而未进阶前满神器后伤害期望约为没有神器时候2.8倍。)

所以新人玩家可以稍微练级,但不要过度练级,尽早打完25关拿满6个神器比较好。

当然为了让经验获取最大化,经验彩蛋还是早激活早受益。

目前游戏每秒攻击次数上限为10,而赐福可以轻松保证10小时内攻击频率达到上限,所以每天看两个广告激活20小时赐福省心又省力。

三,轮回前游戏阶段:

目前游戏做到了完美离线,也就是在线和离线看广告后收益基本完全相同(只亏看广告的时间)

所以游戏期间只要注意以下几点即可。

1,切记不要离线几小时后上线,不看广告又接着下线离线几小时,这样你的怪物血量会重置,游戏无法保存你两个离线时间收益。所以上线后就乖乖看广告领取收益吧(没信号没网没看广告下线后两分钟内再上也会弹出收益框,这时看广告没问题)

2,离线收益最多保存10小时,所以尽量保证10小时内上一次线。

3,满神器后,30秒赌龙伤害期望为红字的840倍,但是由于30秒内攻击次数只有300次,方差比较大,所以1000倍基础血量的红龙暗龙都可以轻松赌一下,1100倍略有难度,1200倍基本就要按小时来赌了。打红龙暗龙由于没有经验,所以赌龙不要上头,量力而行。

4,不要过度刷前边关卡,拖慢解锁最终神器速度。

轮回攻略:

通关25关后会解锁轮回塔,爬轮回塔可以获得轮回点数来升级轮回后的命格。

轮回塔是打蓝龙绿龙双龙,因为采取了双龙策略,所以可能会损失掉一部分高暴击伤害,略微增大打龙的难度,所以进阶前满神器玩家打单龙500倍左右基础伤害的关卡即可。

1g普攻伤害大约打20层,可给命格升到9级。(命格效果提升80%)

8g普攻伤害大约打40层,可给命格升到14级。(命格效果提升130%)

30g普攻伤害大约打61层,可给命格升到19级。(命格效果提升180%)

第一次轮回玩家需要历史打通10层,第二次轮回需要历史打通20层,第三次30层。后边类推。每轮回一次解锁一个命格栏,所以应该在尽可能打通一定层数情况下尽早轮回。

(新手玩家打完25关后没积累,估计也就400m攻击左右,勉强打10层,轮回后能给命格升到6级左右)

命格系统:

目前游戏命格有7种,我按照特性把他们分为了三类。

第一类-打基础类

该类只有一个-复仇,

1阶复仇命格可以增加死亡后增加的攻击1%-100%随机。11级可以为命格增加100%额外效果。

也就是说11级1阶满复仇,可以让你死亡后加攻额外增加200%变成以前的3倍,这个死亡加攻是随时间累计的,而基础攻击是一切伤害的基础,所以复仇作为工具类命格,在每次轮回阶段都不可或缺。

第二类-高伤害通用类

该类只有一个-剧毒,

1阶剧毒可以每秒额外触发一次15%-1500%毒伤,但是剧毒不受其他命格影响(复仇除外,复仇打基础获得攻击对所有命格都生效)

剧毒作为高伤害通用命格,在第一次轮回和第二次轮回不可或缺。因为剧毒触发是按秒算的,所以拿来赌龙时候30秒只会触发30次,在神器加持下方差更高,赌龙更容易。

1500%的剧毒命格和150%的挑战命格,虽然数据期望效果都是每秒1500%,但是方差方面剧毒远大于挑战,能比挑战更容易打到更高层数,再加上其关卡,轮回,红暗龙通用,一次轮回阶段远胜其他杀伤类命格。

第三类:中伤害通用类

该类命格有两个,认真和破甲,二者一个是终伤增加1-100%,一个是让敌人受到伤害增加1-100%。虽然看起来描述差不多,效果也一样,但是这两个命格由于属于不同命格,因此可以触发累乘效果。

举个例子,

单命格情况下,1个11级满毒的伤害系数是1+3=4。

1个11级满认真系数是1*3=3。

1个11级满破甲系数是1*3=3。

单命格时候,毒远胜另两个通用伤害命格。

但是当二次轮回以后有了第二命格就不一样了,由于同类命格累加,不同命格累乘,且毒不受其他杀伤命格效果影响原因。

两个命格时,命格地位就悄悄发生了改变。

2个11级满毒效果累加伤害系数为1+3+3=7

而11级满认真+11级满破甲累乘伤害系数为3*3=9

而随着命格等级提升,这个差距还会进一步加大。所以高轮回,命格更要合理选择。

第四类-高伤害特定类

该类命格有三种,虐菜,挑战,轮回。分别对应普通关卡,红龙暗龙,轮回塔。

这三类命格都是额外增加特定怪物杀伤1.5-150%,在打特定关卡时候,超过100%的这三类命格效果胜于认真或破甲。

介绍完这四类命格特点,轮回具体玩法也就呼之欲出了。

轮回攻略:

第一次轮回:由于只有一个命格,这次命格选择锁定复仇和剧毒,剧毒闯关打红龙暗龙,达到瓶颈期就切换复仇快速积累攻击,二者来回横条可以大大加快推关速度,不过由于命格洗练次数有限,所以横跳不要过于频繁,一般70级双龙左右可以洗复仇攒攒攻击,不必追求太过完美,一般10m攻击左右即可洗毒推关,然后打轮回塔准备2次轮回。由于这个轮回只有一个命格,2天左右时间配单毒估计也就只能让你爬20层左右,给你下次轮回命格升到9级左右(老玩家有积攒的命格会更高一些)

二次轮回前注意留一定重铸次数给第二轮回。

第二次轮回:

该轮回由于有了两个命格,难度会比第一次轮回低不少。

前期推荐复仇+剧毒双命格,快速积累加推关,很快就能40+双龙,等到70双龙,甚至可以洗双复仇快速积累攻击。这个轮回攻击速度积攒会比第一次轮回快很多,所以我建议这个轮回可以稍微多积攒些基础攻击,基础攻击攒到一定地步可以虐菜+破甲或认真快速通关。20m基础攻击在最后轮回时候切换轮回命格+破甲或认真命格,能打8g普攻伤害,轻松过40层轮回塔,能让你下次轮回多升点命格等级。命格等级最好平均提升,多出来的可以给你低级命格补补等级。

要知道13级命格只要91%就能顶上11级命格100%的效果。

该次轮回也记得留一定洗练次数给第三轮回。

第三次轮回及以上:

这时候命格渐渐多起来了,速度快了不少,也渐渐可以摆脱来回洗命格的命运了。

主旨思想还是和前几个轮回一样,不过命格换了,剧毒在这个轮回开始逐渐退出舞台。复仇攒基础,认真,破甲通用,特定命格可随时切换(有就行,数值不必刻意追求),最后攻击攒够用破甲+认真+轮回爬塔,记得留次数给下一轮回。

更新日志

1.性能优化(减少各种模型阴影和接受阴影之类的)

2.优化黑屏挂机功能,每过一点时间文字会移动一下,更保护屏幕

3.增加结束挑战功能

4.完善新手引导说明

5.修复离线中摄魂不正确的问题

游戏特色

1.游戏的死亡不仅不用担心惩罚和重来,反而是你提高战斗力的一种方式。

2.每次死亡后,系统会根据你战斗的数据和记录,分析你的战斗行为并杀死你的敌人。

3.每次重生时还会得到额外的奖励和道具,帮助你快速提升实力,让你成为更加厉害的战士。

游戏优势

1.在游戏中,玩家可以探索各种不同的地图和场景,包括迷宫、城市、森林等。

2.增加了神话传说中的BOSS战,玩家可以与各种强大的BOSS进行对决,并获得相应的宝物和奖励。

3.玩家可以与来自世界各地的其他玩家组队,进行竞技对决,体验更多的刺激与挑战。


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