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《崩坏星穹铁道》阮梅速度多少合适 阮梅配速思路分享

来源:B游 编辑:iigl 更新时间:2024-01-03 20:43:19

《崩坏星穹铁道》阮梅配速思路分享

考虑到阮梅自己回合内结算buff的特点,其配速的主要目的有两个,一是产战技点,二是调整乃至提高终结技buff的覆盖率

我们先来看一下阮梅的行动节奏。根据前面的讨论,假设阮梅能做到三动一大,再结合其自循环结算机制,阮梅的行动轴可以说是比较固定的,即

AR, A, E, AR, A, E, AR, A, E, …

即第1, 4, 7, …, 3n+1 次行动的回合结束阶段开出终结技R(专武阮梅大招可以按需延迟到主C行动回合开启)

第3, 6, 9, …, 3n 次行动时使用战技E

所以,一场战斗结束,让阮梅正好行动2, 5, 8, ..., 3n-1次且身后还有C位能行动(慢速鸭在行动轴上等价视为C位)无论是对于终结技buff的覆盖来说还是对于产点来说都是最佳的配速策略。其次让阮梅正好行动4, 7, ..., 3n+1次且身后还有C位要动的配速策略,原因是,虽然3n+1动比3n-1动多行动了两次,但产点是一样的(除非有专武),还多了一次开大的需求,也就多了一次三动凑不满大的风险,再加上最后一个终结技利用率要稍低一些,所以其整体的终结技buff覆盖率(即覆盖行动值的范围)会略低一些,整体上是次优的策略。而让阮梅正好行动3, 6, ..., 3n次是需要避免的策略(除非身后没有C位再需要动了,那本质上其实等效于3n-1次行动的策略),因为3n相比3n-1次行动的策略,产点要少一个,终结技buff覆盖率也更低。

有了这个方向,我们来看一下即将到来的,固定回合次数的常驻高难挑战模式,虚构叙事

从官方的前瞻介绍(包括战斗画面截图),结合忘却之庭的满星设计来看,虚构叙事很可能是持续五回合,其中的高难度关卡可能会给更少的回合数(比如四回合,三回合的话感觉太短了),因此我们这里就讨论最有可能的两种情况,即持续四回合与持续五回合(万一猜错了,等虚构叙事上线了我们再回来调整一下这里推导出的结论)

配速的方法,除了直白地使用速度主副词条外,还可以利用翁瓦克的首回合拉条,尤其是本身速度比C位慢的阮梅,可以通过翁瓦克拉条,首回合先动先开大,后续被C位超速,从而增加终结技buff覆盖率。比如下面这个例子:

阮梅120速(触发翁瓦克拉条buff的最低速度),C位140速(原本130速左右,被阮梅赋加速到140),两者的行动轴如下图所示,在4回合的战斗中,阮梅行动了5次,C位行动了6次,其中5次行动都吃到了阮梅终结技的穿透buff

更一般的情况,可以参考下面四张图表中的结果,图表对应了各个速度下,在四或五回合的战斗中,有/无翁瓦克的阮梅终结技穿透buff覆盖C位的行动次数。横坐标为阮梅的速度与对应的行动次数,纵坐标为C位(或慢速鸭)的速度(阮梅天赋加速之后的实际面板速度)与对应的行动次数,而表格中的数字则为该配速下阮梅终结技穿透buff覆盖C位的行动次数(越多越好)。

(点击图片可查看原图)

(点击图片可查看原图)

对于四回合的战斗,关于阮梅,我们要关注5动或7动的速度区间,而关于C位,我们要关注勉强5动的速度区间(112~115,一般是无速度鞋+一些副词条+阮梅天赋加速去凑的阈值)和前半段的6动的速度区间(134~大约148左右,前者对应是阮梅加速后凑到6动,后者对应的是阮梅加速前就已经凑到134这个关键的首回合两动速度阈值的C位)。从图表里我们可以发现,翁瓦克低速阮梅(也可以叫变速梅,速度120~124)整体上对重点关注速度区域的C位有更高的终结技buff覆盖率(回合内覆盖率如图所示,回合外覆盖率的话,由于5动属于3n-1策略,根据前文的分析,覆盖率也会更高一些),而且鞋子可以选生存主词条,以及低配速下有更多机会受击或天赋混击杀来回能凑出终结技的机会(即三动一大的节奏更有保障,翻车率更低)。

(点击图片可查看原图)

(点击图片可查看原图)

对于五回合的战斗,关于阮梅,我们要关注7动或8动的速度区间,而关于C位,我们要关注勉强6动的速度区间(110~115,一般是无速度鞋+一些副词条+阮梅天赋加速去凑的阈值)和7动的全部速度区间(128~145)以及勉强8动的速度区间(146~150)。从图表里我们可以发现,处在8动速度区间的阮梅(有无翁瓦克皆可,有翁瓦克的话速度要求更低一些,基本上四回合的变速梅生存鞋换成速度鞋就满足要求了)整体上对重点关注速度区域的C位有更高的终结技buff覆盖率(回合内覆盖率如图所示,回合外覆盖率的话,由于8动属于3n-1策略,根据前文的分析,覆盖率也会更高一些)。

至于忘却之庭,由于忘却之庭会有多波怪物(现在的版本基本为两波),且波次刷新时会刷新首回合150的行动值以及队伍行动状态的(每个人要重新跑10000距离,但翁瓦克的拉条只拉一次,不会刷新),此时如果阮梅终结技buff还在,且速度是队伍里最慢的话,那就变相增加了终结技buff的覆盖率,所以一般而言是更倾向于低速阮梅的(高速低速都是相对C位的速度而言,低速阮梅即比C位配速更慢的阮梅)。

还有一个极端情况是,阮梅翁瓦克拉条先开出终结技,然后如果第一波怪在一回合内解决了(即所谓的第一波0T,因为回合计数没有减少),比如C位2动时清完怪物且C位2动抢在阮梅2动之前,那么第二波怪时,队伍仍然能获得完整的2回合阮梅终结技buff,使得阮梅一次终结技覆盖C位4次行动,如果配上低速鸭,更是能让C位在多达8次行动中全部都吃到阮梅的终结技buff。当然要实现这一点,配速的要求稍微有点高,哪怕阮梅是最低的120速(如果行迹点满了最低就是120.2速),C位/低速鸭也要堆到141速以上(再由阮梅天赋提速到151以上),有一定难度(不得不感叹,如果阮梅的天赋加速能多5%,C位的配速要求就直接降到136左右,就容易实现得多了)

还有一个配速的小技巧是,阮梅行迹里有2+3=5点速度,其中那个2速是在行迹的叶子节点,即不影响其他行迹属性的解锁,因此可以不用急着点上,如果遗器配速过多了,就可以暂时不点那个+2的速度行迹。

另外要注意的是,角色速度虽然在面板上只显示了舍尾的整数部分,但实际是有小数的,如果你阮梅与C位的配速正好处在一些关键阈值附近,建议实战检验一下行动顺序是否正确,或者通过一些小程序查到速度副词条的小数值以实现更准确的配速。

当然实战中,辅助与环境的加速buff都会对阮梅终结技覆盖率产生一些影响,是否吃到终结技buff可能也不影响那个回合本身的斩杀线。这里只是提供一个思路,在一些极端的就差一点点伤害就能滚起雪球的情况中,能多一套”解题思路”。既然是“进阶”配速攻略,那么授人以渔当然就比授人以鱼更重要了,大家按需取用即可。

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